50 Jahre Mondlandung

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Ein großer Schritt für die Menschheit: R23 zelebriert "50 Jahre Mondlandung". Am 21. Juli 1969 betrat der erste Mensch den und durchbrach damit die bis dahin definierten Grenzen des Machbaren.

Wir haben in den letzten Wochen eine Astronautin in Blender 2.80 gestaltet. Sie konnten die Erstellung in unserem Blog verfolgen.

 

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    Die kleinen Schritte im Rückblick

    Gestaltung vom Mund

    3D-Modelling mit Blender 2.80
    Kopf Modelling mit Blender 2.80
    Augen und Seite vom Charakterkopf
    Modellierung der Ohren
    Gestaltung von Nase und Mund
    Gestaltung Mund
    Blender: Zähne für unsere 3D Figur
    Blender: Charakter erhält ein Körper
    Blender Modellierung der Arme

    3D Modellierung einer Hand

    Blender: Hand
    Blender: 3D Modellierung der Hand
    Blender: 3D Modellierung der Füße

    Blender: Raumanzug
    Blender: die Astronautin bekommt einen Raumanzug
    Blender: die Astronautin bekommt Boots

    Blender: Handschuhe für die Astronautin

    Blender: Handschuhe für die Astronautin
    Raumanzug erhält Details
    Blender: Astronautin – Digital sculpting

    Helm für die Astronautin

    Blender: Helm für die Astronautin
    3D Modellierung einer Astronautin mit Blender
    Abwicklung von unserem Raumanzug

    Kinnriemen für für Snoopy Cap

    Blender: Texturierung der Snoopy Cap
    Blender: Erstellen der Augenbrauen, Wimpern und Pony
    Blender: Rigging
    Blender: Rigging des Charakters

    Video

    VR / AR / XR - 3D Modelle bereit für Ihre eCommerce Projekte

    Am 21. Juli 1969 betrat der erste Mensch den Mond. Ein großer Schritt für die Menschheit: R23 zelebriert „50 Jahre Mondlandung“ mit der Gestaltung einer Astronautin in Blender 2.80.

    In meiner Digitalagentur für Virtual & Augmented Reality erstelle ich Ihren 3D Character, den Sie anschließend in Ihrem eCommerce Projekt wirkungsvoll in Szene setzen können.

    Ich biete 3D – nach Ihrem Ebenbild in meinem Atelier an.

    Ich benötigen nur wenige Fotos und einige Maße von Ihnen und wenige Tage später erhalten Sie von mir Ihren 3D – Charakter.

    Meine 3D Modelle enthalten eine deutlich geringere Anzahl von Polygonen und benötigen daher weniger Rechenleistung für das Rendern. Modelle mit weniger Polygonen werden am besten in Echtzeitanwendungen eingesetzt, die eine schnelle Verarbeitung erfordern, wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Cross Reality (XR) .

    Sparen Sie Entwicklungszeit und -kosten, machen Sie Prototypenerfahrungen oder verwenden Sie 3D-Modelle als Platzhalter in Ihrem Projekt.

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    Sie könnten zum Beispiel…

    - uns auf Ihrer eigenen Website verlinken
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