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50 Jahre Mondlandung

50 Jahre Mondlandung 1
Voiced by Amazon Polly [1]

Ein großer Schritt für die Menschheit: R23 zelebriert "50 Jahre Mondlandung". Am 21. Juli 1969 betrat der erste Mensch den Mond [2] und durchbrach damit die bis dahin definierten Grenzen des Machbaren.

Wir haben in den letzten Wochen eine Astronautin in Blender 2.80 gestaltet. Sie konnten die Erstellung in unserem Blog verfolgen.

 

50 Jahre Mondlandung 2
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    Die kleinen Schritte im Rückblick

    Gestaltung vom Mund [3]

    3D-Modelling mit Blender 2.80 [4]
    Kopf Modelling mit Blender 2.80 [5]
    Augen und Seite vom Charakterkopf [6]
    Modellierung der Ohren [7]
    Gestaltung von Nase und Mund [8]
    Gestaltung Mund [9]
    Blender: Zähne für unsere 3D Figur [10]
    Blender: Charakter erhält ein Körper [11]
    Blender Modellierung der Arme [12]

    3D Modellierung einer Hand [13]

    Blender: Hand [14]
    Blender: 3D Modellierung der Hand [15]
    Blender: 3D Modellierung der Füße [16]

    50 Jahre Mondlandung 3 [17]

    Blender: Raumanzug [18]
    Blender: die Astronautin bekommt einen Raumanzug [19]
    Blender: die Astronautin bekommt Boots [20]

    Blender: Handschuhe für die Astronautin [21]

    Blender: Handschuhe für die Astronautin [22]
    Raumanzug erhält Details [23]
    Blender: Astronautin – Digital sculpting [24]

    Helm für die Astronautin [25]

    Blender: Helm für die Astronautin [26]
    3D Modellierung einer Astronautin mit Blender [27]
    Abwicklung von unserem Raumanzug [28]

    Kinnriemen für für Snoopy Cap [29]

    Blender: Texturierung der Snoopy Cap [30]
    Blender: Erstellen der Augenbrauen, Wimpern und Pony [31]
    Blender: Rigging [32]
    Blender: Rigging des Charakters [33]

    Video

    VR / AR / XR - 3D Modelle bereit für Ihre eCommerce Projekte

    Am 21. Juli 1969 betrat der erste Mensch den Mond. Ein großer Schritt für die Menschheit: R23 zelebriert „50 Jahre Mondlandung“ mit der Gestaltung einer Astronautin in Blender 2.80.

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    Ich benötigen nur wenige Fotos und einige Maße von Ihnen und wenige Tage später erhalten Sie von mir Ihren 3D – Charakter.

    Meine 3D Modelle enthalten eine deutlich geringere Anzahl von Polygonen und benötigen daher weniger Rechenleistung für das Rendern. Modelle mit weniger Polygonen werden am besten in Echtzeitanwendungen eingesetzt, die eine schnelle Verarbeitung erfordern, wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Cross Reality (XR) .

    Sparen Sie Entwicklungszeit und -kosten, machen Sie Prototypenerfahrungen oder verwenden Sie 3D-Modelle als Platzhalter in Ihrem Projekt.

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    Sie könnten zum Beispiel…

    - uns auf Ihrer eigenen Website verlinken
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