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Blender: Beleuchtung der Szene

Blender: Beleuchtung der Szene
Voiced by Amazon Polly [1]

Ich erstelle in dieser Artikelserie in meinem r23 Atelier eine Innenraumvisualisierung [2]. Ich zeige Ihnen wie ich arbeite – schauen Sie mir in die Karten!

Kamera Ausrichtung

Kamera Ausrichtung [3]
Blender:  Beleuchtung der Szene 1 [4]

Für die Beurteilung der Lichtsituation verwende ich den Blick durch die Kamera.

Den Raum selbst beleuchte ich zuerst nur durch Umgebungslicht aus dem Fenster.

Das Geheimnis ist das Licht

Ich verwende für die Beleuchtung ein HDRI [5] (High Dynamic Range Image)

Blender:  Beleuchtung der Szene [6]

Ohne Material sieht der Raum leider noch etwas schrecklich leer und kalt aus.

UV-Mapping

UV-Mapping ist der 3D-Modellierungsprozess der Projektion eines 2D-Bildes auf die Oberfläche eines 3D-Modells zur Texturabbildung. Die Buchstaben "U" und "V" bezeichnen die Achsen der 2D-Textur, da "X", "Y" und "Z" bereits zur Bezeichnung der Achsen des 3D-Objekts im Modellraum verwendet werden.

Zur Beurteilung der Oberfläche erzeuge ich mir eine UV Grid. Die keinen die kleinen quadratischen Flächen auf dem folgenden Bild.

UV Map [7]

Export nach Substance Painter

Ich exportiere jedes Objekt einzeln nach Substance Painter. Für eine schnelle Bearbeitung exportiere ich den Fußboden.

Hierzu werden in Blender die anderen Objekten ausgeblendet. Zurück in der Bearbeitung bleibt der Fußboden.

Bild: UV Map mit Test-Material

UV Map mit Test-Material [8]

Bild: Das Material wird gelöscht.

Für eine bessere Übersicht erhält der Fußboden eine neue Material Bezeichnung.

Für den Export nach Substance Painter ist es wichtig, dass man die Normalen richtig gedreht hat. Auch wird nur das aktive Objekt exportiert.

Import [9]

Substance Source

Ich mag die Auswahl von Substance Source. Den Boden kann man sicht wirklich gut vorstellen.

Source [10]

Das Fugenbild ist in der Texture. Dies reduziert die Dateigröße von dem 3D Modell ungemein. Allerdings empfinde ich die Doppelnaht rechts, bzw. jede neunte Naht, als fehlerhaft. Mich würde das Fugenbild wirklich stören.

Die Maserung von dem Holz gefällt mir sehr.

Der Fußboden in Substance Painter

Substance Painter

Nach dem Import in Substance Painter sind die strahlenden Farben und die ansprechende Maserung weg. Ich hoffe, dass meine Begeristerung für das Material im Rendering zurückkommt.

Für den Export [11]

Für den Export nach Blender habe ich mir ein Blender Template erstellt.

Export [12]

Import

Import [13]

Das Ergebnis

Ansicht [14]

Dieser Beitrag ist Teil einer Artikelserie:

Teil 1: Blender: Modernes Interieur gestalten [15]
Teil 2: Blender: Jalousie [16]

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