Blender: Car Modeling Teil 4

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Heute haben wir die Frontpartie weiter optimiert.

Wir modellieren in unserer Artikelserie mit 2.82 ein Auto in High Poly. Blender stellt uns unterschiedliche Materialien zur Verfügung. Die Auswahl erfolgt über eine Auswahlbox.

Materialien - Auswahl
Materialien - Auswahl

In der Regel werden Autos mit einer Modelliermasse von STAEDTLER modelliert.

Das Industrieplastilin ist ein technisches Produkt und unterliegt daher besonderen Anforderungen an die Qualität, die von Designstudios der Autoindustrie gestellt werden. Made in Germany.

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Ein Maskottchen / Charakter transportiert die Botschaft Ihrer Dienstleistungen und Produkte nach außen. Darüber hinaus kann ein Maskottchen / Charakter für einen Wiedererkennungswert sorgen.

Charakterdesign / Maskottchen

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Link Tipps

Beim Modellieren in bevorzugen wir einen ähnlichen Farbton

Blender Modelliermasse
Modelliermasse
Blender Modelliermasse
Modelliermasse
Blender Modelliermasse
Modelliermasse

Bei der Beurteilung der Form spielt die Reflexion eine große Rolle:

Video: Screen Capture

Vorher / Nachher: Wir achten auf die spiegelnde Lichtfläche.

Wir sehen zuerst die fertige Arbeit, die wir überpürfen. Dann schalten wir den Modifier aus und ein und beachten die Änderungen an dem 3D Modell. Zum Abschluss zeigen wir Ihnen das 3D Modell in einem anderen Farbton.

Bei einem High Poly Modell sind die Details im Mesh uns sehr wichtig. Hier ein Beispiel im Kotflügel.

Mesh Optimierung
Bild: Mesh Optimierung

Die gelb markierten Edges im obigen Bild sind nicht optimal. Wir richten diese neue aus:

Car Modeling
Verbessertes 3D Modell

Die gelb markierten Edges im folgenden Bild sind auch nicht optimal.:

Bild Car Modeling
Bild Modeling
Verbessertes 3D Modell
Verbessertes 3D Modell

Überprüfung

Bild: Car Modeling
Bild: Modeling

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