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Blender Character Modeling Teil 3

Blender Character Modeling

Wir modellieren in Blender [1] 2.80 nach einem formelbasiertem System ohne einer Fotovorlage einen 3D Character.

In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!

Heute modellieren wir die Ohren an unserem 3D Character.

Ohren Gestaltung in Blender [2]
Ohren Gestaltung in Blender [1]
Ohren Gestaltung in Blender [3]
Ohren Gestaltung in Blender [1]
Ohren Gestaltung in Blender
Ohren Gestaltung in Blender [1]

Ich habe das Material auf Modelliermasse "roter Ton" in Blender [1] geändert. Ich persönlich arbeite gerne mit richtiger Modelliermasse. Ich verwende dies im Architektur- und Designmodellbau oder bei plastischen Studien in der Bildhauerei.

Hier die Ohren an unserem 3D Character.

Ohren Gestaltung in Blender [4]
Ohren Gestaltung in Blender [1]
Ohren Gestaltung in Blender [5]
Ohren Gestaltung in Blender [1]
Ohren Gestaltung in Blender [6]
Ohren Gestaltung in Blender [1]

Wir modellieren nun die Details am Hals, Kinn und Wangen

Wir modellieren nun die Details am Hals, Kinn und Wangen [7]
Vorher
Wir modellieren nun die Details am Hals, Kinn und Wangen [8]
Nachher

Es fehlt der Mund.

Der Mund [9]
Der Mund
Der Mund [10]
Der Mund

Die Lippen

Die Lippen [11]
Die Lippen
Blender Character Modeling [12]
Blender [1] Character Modeling
Blender Character Modeling
Blender [1] Character Modeling

Dieser Artikel ist Teil einer Artikelserie:

Blender Character Modeling Teil 1 [13]
Blender Character Modeling Teil 2 [14]
Blender Character Modeling Teil 3 [15]

Das hier gezeigte 3D Modell können Sie in unserem Online Shop [16] bestellen.

Wie können wir Ihnen helfen?

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