Blender: Sculpten mit dynamischer Topologie (Dynamic Topology Sculpting)

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Die virtuellen Bildhauerwerkzeuge, die Dynamic-Topology--Tools, sind ein weiteres Feature von . Mit diesen können laut der Blender Foundation seit der Version 2.66 aus einem einfachen Würfel komplexe Objekte wie beispielsweise Gesichter geformt werden.

Sculpt Tools Addon

Von https://github.com/MadMinstrel/blender-sculpt-tools haben wir unsere Quellen geforkt
https://github.com/r23/blender-sculpt-tools

Download

Download blender-sculpt-tools

 

Für die Installation in Blender wird die Zip- Datei benötigt.
https://github.com/r23/blender-sculpt-tools

 Öffne die Blender-Benutzereinstellungen, suche nach Addons, wähle von Datei installieren aus

Nach dem Download der Zip-Datei aktivieren wir das Plugin. Öffne die Blender-Benutzereinstellungen, suche nach Addons, wähle von Datei installieren aus.

installieren

 

Sculpting aktivieren

Aktiviere das Kontrollkästchen neben dem Eintrag “Sculpting: Sculpt Tool UI„.

Sculpt Tools UI

Tastenkürzel (Blender):

Allgemeines:

Neues Projekt - Strg + N
Projekt öffnen - Strg + O
Rückgängig machen - Strg + Z
Wiederherstellen - Umschalt + Strg + Z
Speichern unter - Umschalt + Strg + S
Speichern (Schnellspeicherfunktion) - Strg + S
Werte kopieren - Strg + C
Werte einfügen - Strg + V
User Preferences öffnen - Strg + Alt + U
User Preferences speichern - Strg + U

Ansicht ( View):

Suchen-Menü - Leertaste
Toolshelf öffnen / schließen - T
Properties öffnen / schließen - N
Edit Mode / Object Mode - Tabulator
Ansicht rotieren - MMT (drücken) + Maus bewegen
Ansicht verschieben - Umschalt + MMT (drücken) + Maus bewegen
Ansicht zoomen - MMT (rollen)
Ansicht vorne - Nummernblock 1
Ansicht hinten - Strg + Nummernblock 1
Ansicht rechts - Nummernblock 3
Ansicht links - Strg + Nummernblock 3
Ansicht oben - Nummernblock 7
Ansicht unten - Strg + Nummernblock 7
Ansicht orthogonal / perspektivisch - Nummernblock 5
Fenster-Vollbild - Umschalt + Leertaste
Objekte einzeln anzeigen - Nummernblock Divisions-Symbol
Grease Pencil - D (gedrückt) + LMT
Grease Pencil radieren - D (gedrückt) + RMT

Bearbeitung (3D View):

Objekte hinzufügen - Umschalt + A
Entfernen - Entf oder X
Objekt duplizieren - D
Cursor zurücksetzen - Umschalt + C
Snap-Optionen - Umschalt + S
Punkt-Menü (Vertices) - Strg + V
Kanten-Menü (Edges) - Strg + E
Flächen-Menü (Faces) - Strg + F
Specials-Menü - W
Selektieren - RMT
Mehrere selektieren - Umschalt + RMT
Selektions-Modus ändern - Strg + Tabulator
Kreisauswahl (Circle Select) - C (LMT selektieren / MMT deselektieren)
Rahmenauswahl (Border Select) - B (LMT selektieren / MMT deselektieren)
Alles selektieren / deselektieren - A
Loop selektieren - Alt + RMT
Mehrere Loops selektieren - Umschalt + Alt + RMT
Normalen ausrichten - Strg + N
Verschieben - G (opt. + X, Y oder Z)
Rotieren - R (opt. + X, Y oder Z)
Skalieren - S (opt. + X, Y oder Z)
Loop Cut - Strg + R (mit LMT bestätigen)
Messer - K
Extrudieren (herausheben) - E
Loch schließen - F
Punkte verbinden - Alt + M
Objekte auf andere Ebenen verschieben - M

Sculpt Mode:

Pinselgröße ändern - F
Pinselstärke ändern - Umschalt + F
Pinsel invertieren - Strg + LMT
Pinsel „Draw" - D
Pinsel „Smooth" - S (opt. Umschalt gedrückt halten)
Pinsel „Pinch" - P
Pinsel „Infalte" - I
Pinsel „Grab" - G
Pinsel „Layer" - L
Pinsel „Flatten" - Umschalt + T
Pinsel „Clay" - C
Pinsel „Crease" - Umschalt + C
Pinsel „Mask" - M

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