Blender: Showroom Bad Teil 4

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Work-in-Process: Ich erstelle zurzeit ein Badezimmer in der neuen Version in Blender. ist eine freie, mit der GPL lizenzierte 3D Grafiksoftware. Ich zeige Ihnen hier im r23:Blog, wie ich arbeite – schauen Sie mir in die Karten!

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Selbstverständlich ist es kein wirkliches Badezimmer sondern ein Showroom, den ich in entwerfe. Der Entwurf soll meinen Kunden und auch meinen zukünftigen Kunden, also auch Ihnen, zeigen, dass wir kein aufwendiges Shooting mehr in meinem Fotostudio in Hagen benötigen, sondern ein einfaches schon oft aus reicht. Was für ein Satz, was für eine Formulierung. Vielleicht wird es in dem heutigen r23:Artikel etwas deutlicher.

Ich habe zwischen den unterschiedlichen Bereichen im Badezimmer einen Weg mit fünf Platten entworfen. Bewußt gehen ist ein Teil von dem Entwurf. Im ersten Teil der Artikelserie habe ich dies etwas genauer erklärt.

Die fünf Platten liegen in einem Kiesbett. Heute habe ich das Kiesbett erstellt.

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Testrendering

Testrendering Kiesbett
Testrendering Badezimmer 4

Einige Anmerkungen zu dem Testrendering. Ein Testrendering sehen meine Auftraggeber in der Regel nicht.

Sampling hat nur den Wert von 128. Ich verwende für das Cycles.

Der hintere Raum ist für die geplante Wandinstallation ca. 50 cm tiefer geworden. Hierdurch änderte sich auch der Standort von dem Baum. Ergebnis: Der Baum kann jetzt sogar schweben. Aber die Außenanlage fehlt noch. Die Reflektion in den Schaufensterscheiben gefällt mir.

Ja, das Oberflächenmaterial fehlt noch, die Lampen sind auch nicht vorhaden. Ich bin im Bereich mit der Badewanne schon etwas weiter.

Showroom mit Kiesbett
Showroom mit Kiesbett

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Bei diesem Blender: Showroom Bad Projekt entwerfe ich neben dem Raum auch die Möbel.

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