Kategorie: Open Source

  • AutoML für die Klassifizierung von Bildern und Objekterkennung

    AutoML für die Klassifizierung von Bildern und Objekterkennung

    Vor einigen Monaten hat Google sein AutoML-Projekt vorgestellt, ein Ansatz, der das Design von maschinellen Lernmodellen automatisiert. Google kündigte in einem Blogeintrag den nächsten Schritt in dessen Entwicklung an. Das System konnte einen Algorithmus für die Einordnung von anspruchsvollen Datensätzen wie ImageNet und Coco-Objekterkennung selbstständig erstellen.

  • Instant Meshes – kostenloses Retopology Tool

    Instant Meshes – kostenloses Retopology Tool

    Das Interactive Geometry Lab der ETH Zürich hat Instant Meshes auf den Markt gebracht, ein nützliches Open Source Tool für die halbautomatische Retopologisierung von 3D-Meshes.

  • Blender Tutorial: Erstellen eines Navigationsnetzes für eine WebVR-Szene

    Blender Tutorial: Erstellen eines Navigationsnetzes für eine WebVR-Szene

    Dieses Tutorial zeigt, wie du ein Navigationsnetz für eine Szene mit Blender erstellt und es in A-Frame verwendest, um eine grundlegende Pfadsuche durchzuführen.

  • Blender Tutorial: glTF 2.0 Materials

    Blender Tutorial: glTF 2.0 Materials

    In unserem gestrigen Artikel haben wir euch die Installation von glTF-Blender-Exporter in Blender gezeigt. In unserem heutigen r23Artikel möchten wir euch die ersten Schritte mit der Materialbeschreibung in glTF 2.0 zeigen. glTF 2.0 verwendet ein leistungsstarkes PBR-Modell (Physically Based Rendering), das hochwertige Materialien bereitstellt und dennoch skalierbar ist, um den Fähigkeiten der verschiedenen Klassen von…

  • Blender Tutorial : Installation glTF-Blender-Exporter

    Blender Tutorial : Installation glTF-Blender-Exporter

    Das Industriekonsortium Khronos veröffentlichte am 5. Juni 2017 die glTF 2.0 Spezifikationen zum Laden und Übermitteln von 3D-Inhalten im Internet. Die Khronos Group hat die Fertigstellung von Version 2.0 ihres lizenzfreien glTF-Formats zur Übermittlung von 3D-Inhalten bekanntgegeben.

  • MakeHuman

    MakeHuman

    Mit MakeHuman lassen sich 3D-Figuren individuell gestalten. MakeHuman ist eine Open Source 3D Computergrafik-Software Middleware für das Prototyping fotorealistischer 3D-Figuren. Es wird von einer Gemeinschaft von Programmierern, Künstlern, Akademikern und Enthusiasten entwickelt, die sich für 3D-Computermodelle von Menschen interessieren. Die Open-Source- Software bietet für die zahlreichen Merkmale Schieberegler, durch die sich deren Ausprägung einstellen lässt.…

  • Blend4Web

    Blend4Web

    In unserem Atelier beschäftigen wir uns seit einigen Jahren mit Web3D. Leider nicht immer erfolgreich und mit vielen herben Rückschlägen. Immer wieder vermasseln wir etwas. Ist das schlimm? Ja!, sagen die meisten. Nein!, sagt ein professioneller Coach, wir müssen nur richtig mit Niederlagen umgehen. Niemand gesteht sich gern ein, eine falsche Entscheidung getroffen zu haben.…

  • Schneller Einstieg in die WebVR Entwicklung

    Schneller Einstieg in die WebVR Entwicklung

    A-Frame ist ein Framework zur Darstellung von 3-D-Objekten und für virtuelle Realität im Webbrowser, das seit 2015 von Mozilla als Open Source Software entwickelt wird. A-Frame erlaubt die Schaffung dreidimensionaler Welten mittels einer deklarativen Sprache, die dem aus HTML und XML bekannten Entitäts-System folgt. Objekte werden durch Tags angegeben, ihre Eigenschaften wie Position und Farbe…

  • 3D-Scans verbessern: MeshLab – Teil 2

    3D-Scans verbessern: MeshLab – Teil 2

    Mit 3D Rekonstruktion wird das Erstellen von dreidimensionalen Modellen von reallen Objekten bezeichnet. Es können auch ganze Szenerien einschließlich ihrer enthaltenen Objekten und Strukturen rekonstruiert werden. Der wesentliche Unterschied zum üblichen Erstellen von 3D-Modellen liegt im erheblich geringeren Arbeitsaufwand. Punkte werden nicht manuell erfasst um daraus Modelle zu erzeugen, sondern von einem Sensor registriert, um…