Chesterfield Sofa Teil 2

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Wir erstellen für unser geplantes viktorianisches Zimmer ein Chesterfield Sofa. In unserem letzten Beitrag im Blog haben wir kurz das Design von einem Chesterfield Sofa angesprochen.

Artikelserie Chesterfield

Wir erstellen in dieser Artikelserie ein interaktives Augmented Reality Erlebnis für Sie mit diesem Chesterfield Sofa.

Chesterfield Sofa Teil 1

Einführung: Ein viktorianisches Zimmer

Was wir tun

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Charakterdesign / Maskottchen

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Deko: Met Collection: Gruppe von vier Vasen ca. 2300-2000 vor Christus

Chesterfield

Im ersten Teil haben wir das Chesterfield mit Blender, dem Open-Source-3D-Computergrafikprogramm, modelliert. In dem heutigen Blogartikel zweigen wir Ihnen, wie wir die Abwicklung, das UV-Mapping erstellt haben.

Chesterfield Sofa
Chesterfield Sofa

Wir prüfen mit einer UV Test Textur die Oberfläche auf Spannungen und Verzerrungen. Wenn das Quadrat nicht mehr als Quadrat erkennbar ist, stimmt mit der Oberflächenspannung etwas nicht.

Rechts sehen Sie die Abwicklung, die UV-Map, die Oberfläche in 2D.

Chesterfield Sofa

Für ein interaktives Augmented Reality Erlebnis müssen die 3D-Modelle im Internet übertragbar sein, die Datei muss für das Smartphone schnell renderbar sein. Vor diesem Hintergrund ist das Chesterfield in einer optimierten Version erstellt worden. Die Details werden in der Oberfläche dargestellt und nicht im 3D-Modell.

Chesterfield Sofa

Mit Streifen kann man die Oberfläche auf Spannungen und Ausrichtung noch leichter prüfen.

Chesterfield Sofa

Unsere Color Map.

Chesterfield Sofa

Die Normalen sollten nach außen zeigen. Wir sehen blau und sind mit unserer Arbeit für heute zufrieden.

Wie geht es weiter?

Wir erstellen nun mit Adobe Substance 3D Painter das Oberflächenmaterial.

Chesterfield Sofa

Der Import in Adobe Substance 3D Painter hat schon funktioniert.

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