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Holzeule

Holzeule

Ein Holzfäller hat aus einem Baumstumpf eine Eule mit einer Motorsäge geschnitzt. Ich habe eine 3D [1] Reconstruction mit einer 30 Megapixel Vollformat Kamera von der Eule erstellt und auf Sketchfab veröffentlicht.

Wie Sie auf dem Foto erkennen, war die Eule teilweise in der Sonne. Für die 3D [1] Reconstruction habe ich vor diesem Hintergrund 208 Fotos über eine Stunde erstellt. In dieser Stunde ist der Schatten über die Eule gewandert.

Für die 3D [1] Reconstruction habe ich ein Open Source Projekt verwendet.
Das Ergebnis ist etwas über 300 MB MB groß und für das Internet [2] leider etwas sehr groß.

Die erste Bearbeitung habe ich in Blender [3] gemacht und hier die Umgebung gelöscht.
Die eigentliche Postproduktion erfolgte in Photoshop. Den Export nach Sketchfab habe ich leider nicht mehr gefunden. Vermutlich gibt es diesen Weg in der aktuellen Photoshop [4] Version nicht mehr.

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Charakterdesign / Maskottchen [5]

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Photoshop [4] verwendet für Texturen leider Namen mit Leerzeichen und Umlaute:
objMesh [12] Zusammengeführte Grundfarbe Textur.psd
objMesh [12] Zusammengeführtes Material Normalmap 0.psd

Das 3D [1] Modell war beim Upload etwas über 120 MB klein. Bei meinem Pro Account bei Sketchfab stehen mir 200 MB zur Verfügung.

Die Holzeule auf Sketchfab [13]

Sketchfab ist auf dem besten Weg, das YouTube der 3D [1]-Branche zu werden. Mit dem aktualisierten Sketchfab-Plug-in für WordPress können neben 3D-Objekten und -Szenen jetzt auch Animationen mit wenigen Mausklicks direkt aus der Plattform in WordPress veröffentlicht werden.

Mit meinem kostenlosen Sketchfab-Plug-in für WordPress [14] können Sketchfab Inhalte in WordPress veröffentlicht werden.

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