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Neue VR Brille

Virtual Reality-Headset

Gute Nachrichten. Ich habe eine neue VR Brille. Sie wurde gerade geliefert.

Virtual Reality-Headset [1]

Geplant ist, dass ich die VR Brille für die VR-Szenen-Inspektion in Blender verwende. Wie bereits im r23:Blog berichtet [2], verfügt Blender über ein Add-on für die VR Scene Inspection.

VR-Szenen-Inspektion in Blender

Das Add-on stellt die nativen Virtual-Reality-Funktionen von Blender in der Benutzeroberfläche dar und erweitert sie. Der Funktionsumfang ist auf Anwendungsfälle der Szeneninspektion beschränkt.

Die VR-Unterstützung in Blender basiert auf der OpenXR-Spezifikation und erfordert einige Einrichtungsschritte. Diese werde in der nächsten Woche hier zeigen.

Wir visualisieren Ideen!

R23 ist Ihre Digitalagentur für Virtual & Augmented Reality. Wir investieren in immersive Technologien wie Augmented Reality [3] und künstliche Intelligenz [4], die die Grundlage für die Art und Weise sein werden, wie wir in Zukunft online einkaufen. Mit neuen visuellen Entdeckungstools helfen wir Käufer:innen, neue Produkte zu finden, und mit AR-Erlebnissen helfen wir Menschen, Artikel zu visualisieren, bevor sie sie kaufen.
Charakterdesign / Maskottchen [5]

Fotorealistische Visualisierungen und 3D-Animationen lassen sich schnell und kostengünstig erzeugen und in Ihrem Online-Shop veröffentlichen.

Heute habe ich erst einmal die VR-Brille erhalten und eingerichtet.

Virtual Reality-Headset [7]

Virtual Reality-Headset

Virtual Reality-Headset

Wikipedia schreibt:

Ein Virtual-Reality-Headset, kurz VR-Headset, auch VR- oder Virtual-Reality-Brille und VR- oder Virtual-Reality-Helm genannt, ist eine Art eines Head-Mounted Displays, welches den Nutzern Einblick in die virtuelle Realität [8] (VR) verschaffen soll. Sie kommen meist bei Computer- und Simulationsspielen zum Einsatz und sollen den Spielern ein möglichst realistisches Spielgefühl (Immersion [9]) vermitteln. Dies soll durch zwei Linsen für die Augen, die dem Spieler simulieren, in einer Umgebung zu sein, sowie einer Halterung, die dafür sorgt, dass sich bei einer Kopfbewegung auch das Headset einschließlich der Displayfläche für die virtuelle Realität mitbewegt und der Benutzer sich so um 360 Grad umsehen kann, erreicht werden. Neben Computerspielen werden Virtual-Reality-Headsets auch verwendet, um 360-Grad-Videos [10] abzuspielen und als Simulationen und digitale Werkzeuge in der Industrie, Wissenschaft und Kunst.

Nach der Einrichtung des Systems habe ich mir das Hello WebXR Projekt angesehen. Wie bereits im r23:Blog berichtet [2], hat Mozilla die WebXR Demo: Hello WebXR veröffentlicht.

Hello Web XR [11]
https://blog.r23.de/hello-webxr/ [11]

Ich habe einen Fork gestartet und Hello WebXR auf meinen Webserver installiert.
https://blog.r23.de/hello-webxr/ [11]

Die Quellen finden Sie auf meinem GitHub Account
https://github.com/r23/hello-webxr [12]

Sie können gerne Verbesserungen einsenden oder am Projekt mitarbeiten.

Jetzt sind Sie gefragt!

Haben Sie bereits ein Virtual Reality-Headset? Sind Sie auch so begeistert wie ich?

Haben Sie Anregungen, Ergänzungen, einen Fehler gefunden oder ist dieser Beitrag nicht mehr aktuell? Dann freue ich mich auf Ihren Kommentar.

Sie können diesen Beitrag natürlich auch weiterempfehlen. Ich bin Ihnen für jede Unterstützung dankbar!

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