Retopologie: Fisch Teil 3

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In dieser Artikelserie modellieren wir einen Goldfisch in Blender. In den ersten Teilen haben wir als digitale Bildhauer den Fisch mit digitalem Ton geformt. Nach der Formfindung erstellen wir nun die Retopologie. Wir verwenden in unserer Atelier für Virtual & das Open Source Werkzeug Blender.

In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!

Heute schließen wir die von unserem Goldfisch ab.

Retopologie

Für eine saubere Oberfläche sollte das Mesh möglichst gleichmäßig bei uns sein. Hier entspannen wir das Mesh im oberen Bereich vom Kopf.

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Bei uns geht es um Techniken, die es schaffen, das Produkt zum Erlebnis zu machen. Virtual & Augmented Reality, 360 Grad-Videos, Darstellungen in 3D, virtuelle Showrooms. Die Besucher:innen sollen eintauchen in die Welt des Unternehmens mit immersiven Technologien.
Charakterdesign / Maskottchen

Sie können uns mit der Erstellung von individuellen 3D-Visualisierungen beauftragen. Jeder kann 3D-Visualisierungen bei unserem Kreativservice bestellen - unabhängig davon, ob Sie nur ein einzelnes 3D-Modell benötigen oder viele.

Retopologie
Retopologie

Der Loop, die gelbe Linie auf dem Screenshot, sollte nicht wild über das Modell laufen, sondern der Form von der Flosse folgen. Wichtig ist, dass das Mesh nicht aus Dreiecken besteht, sondern nur Vierecke enthält.

Retopologie
Retopologie
Retopologie

Man schneidet und trennt und baut neue Flächen ein. Und als Ergebnis erhält man einen Loop, die gelbe Linie auf dem Screenshot, die der Form folgt. Bewegungen in einer Animation werden hierdurch zum Beispiel glaubwürdiger.

Retopologie

Wenn man etwas trennt, muss man es auch schließen. Räumliche Vorstellungskraft ist für diese Tätigkeit sehr wichtig.

Retopologie
Retopologie

ist damit abgeschlossen

Retopologie ist damit abgeschlossen
Retopologie ist damit abgeschlossen
Retopologie ist damit abgeschlossen

Damit ist die Retopologie von dem Goldfisch nun abgeschlossen.

Wir nehmen nun die aufdringlichen Farben von dem Modell und verwenden jetzt unsere bevorzugte Modelliermasse für 3D Objekte.

Für eine größere Darstellung klicken Sie bitte auf das Bild.

-Modelling

In den letzten Artikelserien haben wir in unserem Blog eine Science Fiction Waffe, ein Fahrzeug in Low Poly und eine Spinne mit Blender erstellt. Bei unserem neuen Projekt begleiten Sie uns bei der Erstellung von einem Goldfisch

Goldfisch

Ohne sieht der Goldfisch doch gruselig aus. Auch unser digitales Bildhauermodell sieht man noch. Es wird Zeit, dass wir aufräumen.

3D Modelling

3D Modelling
3D Modelling

Das Mesh sieht vielversprechend aus. Der Aufwand hat sich unserer Meinung nach gelohnt.

Mehr...

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Wie geht es weiter?

In den nächsten Schritten erstellen wir die Oberfläche für unseren Goldfisch.

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