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Rigging des Charakters

Das Rigging ist eine Arbeitstechnik im Bereich der 3D-Animation.

In den letzten Wochen konnten Sie die Erstellung von unserer Astronautin im Blog verfolgen. Heute erstellen wir das Rigging [1].

Rigging

Beim Rigging [1] wird für den Charakter ein Skelett bzw. Rig aus Bones (Knochen) oder auch Joints (Gelenken) konstruiert, das festlegt, wie die einzelnen Teile eines Mesh [2]es (eines Polygonnetzes) bewegt werden können. Nicht selten orientiert man sich bei der Konstruktion an der Beschaffenheit eines tatsächlichen Skelettes.

Das Rigging ist eine Arbeitstechnik im Bereich der 3D-Animation. [3] Das Rigging ist eine Arbeitstechnik im Bereich der 3D-Animation. [4] Das Rigging ist eine Arbeitstechnik im Bereich der 3D-Animation. [5] Das Rigging ist eine Arbeitstechnik im Bereich der 3D-Animation. [6] Das Rigging ist eine Arbeitstechnik im Bereich der 3D-Animation. [7]

Skinning

Nachdem das Skelett bzw. Rig erstellt wurde, kann es mit dem Polygonnetz gekoppelt werden, in einem weiteren Arbeitsschritt, dem sogenannten Skinning, sind oft noch einige kleinere Fehler auszubügeln, die beim Koppeln des Mesh [2]es an das Rig aufgetreten sind.

Wir visualisieren Ideen!

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Charakterdesign / Maskottchen [10]

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In dem Video prüfe ich zum Beispiel die Bewegung der Augen.

Video: Bewegung der Augen

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