Wir haben für unseren Online Shop unser erstes Science Fiction Game Assets erstellt. Heute haben wir das fertige 3D-Modell gerendert und auf Sketchfab veröffentlicht.
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Brauchen Sie den Inhalt dieses Artikels “Science Fiction Game Assets Teil 6” schnell und bequem? Dann speichern Sie ihn doch einfach als PDF!
Artikelserie
In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung von Science Fiction Game Assets über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
- Teil 1: Einführung
- Teil 2: 3D-Modelling
- Teil 3: Details für High Poly
- Teil 4: UV-Mapping
- Teil 5: Substance Painter
- Teil 6: Rendern und Veröffentlichen
Rendern
Wir verwenden beim Rendering mit Cycles das D-NOISE Add-on.
Was wir tun
Wir helfen Unternehmen, Marken und ihren Werbeagenturen, XR-Erlebnisse zu schaffen, die helfen, den Umsatz zu steigern.Gerne unterstützen wir Sie bei der Planung, Durchführung und Optimierung Ihrer 3D Projekte. Beliebte Schlüsselworte:
Skulpturen, Maskottchen,
Low Poly, Natur und
Weltraum.
Machen Sie Ihr nächstes 3D-Projekt zu einem Erfolg! ✓schnell ✓professionell ✓unkompliziert.
D-NOISE basiert auf dem neuen OptiX™ AI-Accelerated Denoiser von NVIDIA® und kann in Sekundenschnelle wunderschöne rauschfreie Bilder erzeugen.
Unsere Roh-Renderings bearbeiten wir mit Photoshop. Eine Anleitung finden Sie im Blog https://blog.r23.de/tutorial-postproduktion-von-renderings-in-photoshop/
Fotostudio und Lichtsetup
Vor dem Redern haben wir ein Fotostudio mit “natürlichem” Licht und Hintergrundkarton eingerichtet. Bei der Animation dreht sich nicht das Objekt sondern das Studio um die Z-Achse.
Sketchfab
Mit unserem kostenlosen Sketchfab-Plug-in für WordPress können neben 3D-Objekten auch Animationen mit wenigen Mausklicks direkt aus der Plattform in WordPress veröffentlicht werden.
Link
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