
Tag 3: 3D-Modelling von einem Supersportwagen
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Work in progress: In meinem Blog zeige ich euch das 3D-Modelling von einem Supersportwagen nach Blaupausen mit Blender. Die heutigen Schwerpunkte waren die Details in der Frontklappe und Stoßstange.
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Frontklappe
Ich mag die Mesh-Optimierung im Detail. Im Blog stelle ich euch Tools für die Optimierung zur Verfügung. Und erkläre, was ein Mesh ist.
Bei der Beurteilung der 3D Modellierung von Autos stelle ich gerne auf hochglänzende Metallic-Lackierung um.

Die ausgewählten Kanten in der Frontklappe unterteile ich.

Mit STGR + E und Kante verschieben - bewege ich den Kanten-Loop entlang des Meshes.

Dann die Vertices mit J verbinden.

Das Ergebnis ist eine besser modellierte Frontklappe.

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