Tag: 3D
Mars Perseverance Rover: Fahrt auf dem Mars
Mars 2020 ist die fünfte Mars-Rover- und erste Helikopter-Mission der NASA auf dem Mars. Am 30. Juli 2020 starte eine Landesonde mit dem Mars Rover Perseverance (Ausdauer, Beharrlichkeit) mit seinem Kleinhelikopter Ingenuity (Einfallsreichtum) zum Mars. Die Sonde landete am 18. Februar 2021 auf der nördlichen Marshalbkugel womit sie seit 267 Sol aktiv ist.
Mars-Rover Selberbauen
Der sechsrädrige ExoMy-Rover wurde vom Planetary Robotics Laboratory der ESA entworfen, das sich auf die Entwicklung von Fortbewegungsplattformen und Navigationssystemen zur Unterstützung der ESA-Missionen zur Erforschung des Planeten spezialisiert hat.
Skulptur Projekt: Sphinx Teil 3
Ich entwerfe zurzeit eine Pop Art Skulptur, die ich gerne im Showroom Bad oder in der Außenanlage verwenden möchte.
Skulptur Projekt: Sphinx Teil 2
Ich erstelle zurzeit eine Pop Art Skulptur, die ich gerne im Showroom Bad oder in einer Außenanlage verwenden möchte.
Projekt: Sphinx Teil 1 Einführung
Ich gestalte in den nächsten Tagen eine Sphinx Skulptur hier im r23:Blog.
Tutorial Blender: 3D Objekt von 2.79 nach 2.80 konvertieren
In diesem Tutorial beschreiben wir, wie Sie ohne Datenverlust eine mit Blender Version 2.79 erstelltes 3D Objekt in Blender Version 2.80 übernehmen können.
Tutorial Blender: Eigene 3D Tastenkürzel
Wir erstellen zurzeit einen Charaktere ohne Referenz sondern verwenden ein formelbasiertes System. Bei der Modellierung im Edit Mode verwenden wir eigene Tastenkürzel.
Tutorial Blender Addon: fSpy
Willkommen beim Tutorial, einer Anleitung für fSpy und das Blender Addon. Auf dieser Seiten erfahren Sie Schritt für Schritt wichtige und grundlegenden Dinge, wie Sie fSpy auf Bilder verwenden können.
3D Modelle im Web mit three.js
3D-Modelle sind in Hunderten von Dateiformaten verfügbar, die jeweils unterschiedliche Zwecke, verschiedene Funktionen und unterschiedliche Komplexität aufweisen. Obwohl three.js viele Lader zur Verfügung stellt, spart die Wahl des richtigen Formats und Workflows später Zeit und Frustration. Einige Formate sind schwer zu verarbeiten, für Echtzeit-Erlebnisse ineffizient oder werden derzeit einfach nicht vollständig unterstützt.
Neueste Kommentare