Schlagwort: Car
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Blender: Car Modeling Teil 1
In den letzten Artikelserien haben wir in unserem r23:Blog eine Science Fiction Waffe, ein Fahrzeug in Low Poly und eine Spinne mit Blender erstellt. Bei unserem neuen Projekt begleiten Sie uns bei der Erstellung einer High Poly Datei.
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Artikelserie: Game Vehicle Creation
In den letzten Tagen haben wir in unserem Blog ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in Low Poly erstellt.
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Fahrzeug für Gamer Teil 25
In den vergangenen Tagen haben wir in unserer Atelier für Virtual & Augmented Reality ein 3D-Modell von einem Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in einer Low Poly Version erstellt.
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3D Painting Teil 24
Wir gestalten in unserer Atelier für Virtual & Augmented Reality die Oberfläche von unserem 3D-Modell mit Adobe Substance Painter. Das 3D-Modell können Sie über unseren Online Shop später kaufen.
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Texture Mapping Teil 23
Heute bekommt unser Fahrzeug etwas Farbe auf die Oberfläche. Mit der Erstellung der Color ID Map sind die Arbeiten in Blender abgeschlossen. Mit Adobe Substance Painter gestalten wir nun die Obferfläche.
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Color ID Map Teil 22
In unserer Atelier für Virtual & Augmented Reality erstellen wir zurzeit ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug mit Blender 2.81. Das fertige 3D-Modell können Sie über unseren Online Shop später kaufen.
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UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 21
Work in progress: Wir erstellen zurzeit ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug mit Blender 2.81 für Gamer. Das fertige 3D-Modell können Sie über unseren Online Shop später kaufen.
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UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 20
In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung eines 3D Fahrzeugs über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
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UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 19
Wir modellieren in unserer Atelier für Virtual & Augmented Reality ein Fahrzeug in Low Poly für Gamer. Das fertige 3D-Modell können Sie später in unserem Online Shop kaufen und in Unity verwenden.