Tag: Car

Tag 8: Blender Car Modeling

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Work in progress: In den letzten Tagen konntest du in meinen Blog das 3D Modeling von einem 1970er Buick GSX 455 verfolgen. Das 3D Model ist nun fertig modelliert. In den nächsten Tagen werde ich im Blog das UV Mapping zeigen und die oberfläche gestalten. Am achten Tag habe ich die Details an der der […]

Tag 7: Blender Car Modeling

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Work in progress: Ich erstelle ein 3D-Model von einem 1970er Buick GSX 455 nach Blaupausen. Amaturenbrett, Lenkrad, Autositze und Rücksitzbank sind das heutige Ergebnis. Work in progress soll die Entstehung der 3D Grafik zeigen. Im Blog zeige ich die laufende Arbeit.

Tag 4: Blender Auto-Modellierung

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In meinem Blog zeige ich euch das 3D-Modelling von einem Auto nach Blaupausen mit Blender. Über meinen Online Shop könnt Ihr 3D – Visualisierungen bestellen. Ich benötige nur Frontansicht, Aufsicht, Rückseite und Seite als Zeichnung oder Foto von Eurem Oldtimer, Sportwagen oder Concept Cars und wenige Tage später erhaltet Ihr Euer 3D Model.

Tag 3: Arbeiten an einem 1970er Buick GSX 455

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1970 hob General Motors sein Unternehmensverbot von Motoren größer als 400 Kubikcentimeter auf und Buick reagierte, indem sie einen 455 Kubikcentimeter-Motor in ihren neu gestalteten GS einbauten. Als Krönung hat Buick auch das GSX Erscheinungsbild-Paket eingeführt. Erhältlich nur in Saturn Yellow oder Apollo White, die GSX-Paket hinzugefügt Front-und Heckspoiler, kontrastierenden Körper Streifen, fleischige Reifen, Motorhaube […]

Tag 2: Blender Car Modeling

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Dreidimensionale (3D-)Modelle stellen einen physischen Körper dar, indem sie eine Sammlung von Punkten im 3D-Raum verwenden, die durch verschiedene geometrische Elemente wie Polygone, Linien, gekrümmte Flächen usw. verbunden sind. Da es sich um eine Sammlung von Daten (Punkte und andere Informationen) handelt, können 3D-Modelle von Hand, algorithmisch (prozedurale Modellierung) oder gescannt werden. Ihre Oberflächen können […]

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