Schlagwort: Charakterdesign
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Blender: Goldfisch
In den letzten Tagen haben wir in unserem Blog einen Goldfisch modelliert. Sie konnten uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Heute schließen wir das Projekt ab.
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Virtuelle Influencerin Claudia: Video!
In meinem Atelier für Virtual & Augmented Reality in Hagen entwerfen wir zurzeit unsere virtuelle Influencerin. Sie soll später unsere Markenbotschafterin auf Instagram werden. In unserem Blog zeigen wir die Fortschritte und den Weg zur eigenen virtuelle Influencerin.
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Claudia – im Club – Testrendering
Wir erstellen in unserer Atelier für Virtual & Augmented Reality mit unserer virtuellen Influencerin eine VFX Filmszene in Blender. Claudia, unsere virtuelle Influencerin in der Entwicklung – veröffentlichen wir in diesem Testrendering zum ersten mal in unserem Blog.
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Claudia: Schuhe
In unserer Atelier für Virtual & Augmented Reality entwerfen wir zurzeit unsere virtuelle Influencerin. Die Bilder von Ihr in unserem Blog sind nicht gerendert, sondern zeigen das 3D-Modell in der Entwicklungsumgebung.
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Benutzerdefinierte Formen für Knochen
Ich wollte schon immer unverständliche Überschriften in meinem Blog veröffentlichen. Suchmaschinen Optimierung sieht sicherlich total anders aus. Ich hoffe aber, dass ich im folgenden Beitrag die Überschrift erklären kann.
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Inverse Kinematik Beschränkung
Im letzten Artikel hat die Gliederpuppe die Knochen erhalten. Damit kann man die Puppe zwar schon bewegen aber für eine natürliche Bewegung -Erwartungen, sind Beschränkungen notwendig
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Blender: Gliederpuppe riggen
In den letzten Tagen haben wir in unserem Blog eine Gliederpuppe in Blender modelliert und mit Substance Painter die 3D-Materialien mit einer Auflösung von 4096 x 4096 erstellt.
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3D-Materialien für unser Wooden Mannequin
In der aktuellen Artikelserie zeige ich Ihnen, wie ich eine Gliederpuppe in Blender als 3D Charakter gestalte. Sie können mir bei der Arbeit über die Schultern schauen. Ich zeige Ihnen, wie ich arbeite – schauen Sie mir in die Karten!
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Texturierung unseres Charakters
Ich erstelle zurzeit in meiner Atelier für Virtual & Augmented Reality in Hagen in Blender eine Gliederpuppe als 3D Charakter. In meiner Artikelserie können Sie mir bei der Arbeit über die Schultern schauen. Ich zeige Ihnen, wie ich arbeite – schauen Sie mir in die Karten!