In der Computergrafik ist es üblich, Bilder in einem als RGB bekannten Format darzustellen. Eines der größten Probleme bei diesem Format ist die Schwierigkeit, realistische Lichtszenarien mit einem großen Farbspektrum (auch bekannt als Dynamikumfang einer Szene) zu simulieren. Zum Beispiel ist es mit traditionellen Methoden schwierig, eine wirklich helle Sonne und eine dunkle Gasse im […]