Tag: WebXR

Unter der Bezeichnung WebXR werden die Bestrebungen der VR-Künstler zusammengefasst, Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR) in einem gemeinsamen Standard für das Web zusammenzufassen.

You completed VR and 360 Video Production!

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Da mir die Einführung in Augmented Reality und ARCore auf Coursera von Google AR & VR sehr viel Spaß gemacht hat – habe ich nun einen weiteren Kus auf Coursera von Google AR & VR belegt. Ich habe den Kurs VR and 360 Video Production erfolgreich am 07.12.2018 abgeschlossen und folgendes Zertifikat erhalten:

VR-Browser: Mozilla veröffentlicht Firefox Reality 1.0

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Das Mixed-Reality-Team von Mozilla machte sich daran, einen Webbrowser zu entwickeln, der von Grund auf für die Arbeit an eigenständigen Virtual- und Augmented-Reality-Headsets (oder Mixed-Reality-Headsets) entwickelt wurde. Mozilla hat die erste Version seines neuen VR-Browsers Firefox Reality veröffentlicht. Der VR-Browser ist in den App-Stores von Viveport, Oculus und Daydream erhältlich.

Facebook 3D Posts: Den News Feed in 3D.

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Geht es um Virtual Reality sprechen wir von immersive experiences. Für Facebook bedeutet dies eine Massentauglichkeit von Virtual Reality und die Weiterentwicklung von Facebook Spaces. Es geht aber auch um eine Integration von neuen Technologien in bestehende Technologien. Der News Feed ist der Kern von Facebook. Mit Facebook 3D Posts können 3D Objekte jetzt auch […]

3D-Posts auf Facebook

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Facebook hat vor kurzem 3D-Posts eingeführt, die es den Nutzern ermöglicht, ein digitales Objekt von allen Seiten in Facebook Newsfeed zu sehen und mit ihm zu interagieren. Es reagiert sofort auf Scrollen und Berühren und lässt Inhalte aus dem Bildschirm springen. Es öffnet auch die Tür für eine Zukunft, in der Menschen interessante Objekte und […]

WebXR: Virtual und Augmented Reality im Browser

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Mozilla kündigte ein neues Entwicklungsprogramm für Mixed Reality an, das seine Arbeit in Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) für das Web deutlich erweitern wird. Das Hauptaugenmerk liegt zunächst auf der Frage, wie man Geräte, Headsets, Frameworks und Toolsets zusammenbringen kann, so dass Webentwickler aus einer Vielzahl von Tools und Veröffentlichungsmethoden auswählen können, um […]

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