Unreal Engine bekommt Openstreetmap-Plugin

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Die Unreal Engine ist eine Spiel-Engine von Epic Games (früher Epic MegaGames), die bei der Entwicklung von Konsolen- und Computerspielen eingesetzt wird. Seit der ersten Veröffentlichung 1998 wurde die Spiel-Engine in zahlreichen Spielen verwendet und auf diverse Betriebssysteme und Spielkonsolen portiert.

Die erste Version der erschien am 19. März 2014. Die aktuelle Version ist 4.14.3. Neue Versionen erscheinen in einem Abstand von ungefähr 2 – 3 Monaten. Unreal Engine 4 ist seit dem 2. März 2015 kostenfrei – auch kommerziell – bis zu einem Umsatz von 3000$ nutzbar. Der Quellcode steht allen Entwicklern gleichermaßen offen. Erwirtschaftet das Produkt über 3000$, verlangt Epic Games eine Gewinnbeteiligung von fünf Prozent am Bruttoumsatz. Die Unreal Engine 4 unterstützt auch Linux und Mac OS.

Mike Fricker, Technikchef von Unreal Engine 4 stellt ein Plugin für die Spiele-Engine bereit, mit dem Daten aus dargestellt werden können. Der Code dazu ist Open Source.

Gestalter können so Geoinformationen in ihre virtuellen Welten übernehmen, die mit Unreal Engine 4 erstellt werden. Das dafür nötige Openstreetmap-Plugin hat Mike Fricker, auf Github unter MIT-Lizenz veröffentlicht. Die Arbeiten daran hat Fricker bereits vor wenigen Tagen öffentlich bekannt gemacht.

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Video-Link: https://twitter.com/mike_fricker/status/809221803931484161

Die Openstreetmap-Daten beschränken sich nicht nur auf einfache 2D-Ansichten von Straßen oder Flüssen. Die Openstreetmap bietet weit mehr Informationen als klassische Kartendaten. So stehen etwa für die USA und einige weitere Staaten Gebäudegrundrisse sowie einzelne Höhen der Gebäude bereit. So lassen sich mit dem Plugin in der Unreal Engine 4 schnell riesige 3D-Stadtansichten erzeugen, was Fricker auch demonstriert.

Blick auf New York im Editor der Unreal Engine 4 (Bild: Mike Fricker)
Blick auf New York im Editor der Unreal Engine 4 (Bild: Mike Fricker)

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Unreal Engine 4
Streetmap-Plugin
Openstreetmap

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