UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 21

3D Visualisierung Schlagwörter: 0 Kommentare
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Work in progress: Wir erstellen zurzeit ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug mit Blender 2.81 für Gamer. Das fertige Modell können Sie über unseren Online Shop später kaufen.

Für uns ist es wichtig, dass unsere Kunden wissen, wie das 3D Modell erstellt wurde. Selbstverständlich in der stillen Hoffnung, dass man unseren Aufwand und unsere Detailliebe erkennen kann.

Heute beenden wir die Erstellung der UV Map. Die UV Map ist die Oberfläche von unserem Fahrzeug in 2D. Damit können wir später die Oberfläche gestalten.

UV-Mapping Bild 32
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UV-Mapping Bild 33
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UV-Mapping Bild 34
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UV-Mapping Bild 35
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UV-Mapping Bild 36
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UV-Mapping Bild 37
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UV-Mapping Bild 38
UV-Mapping Bild 38
UV-Mapping Bild 39
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Die fertige UV-Map

Die fertige UV-Map
Die fertige UV-Map

Color ID Map

Da wir die Oberfläche mit Adobe Substance Painter gestalten möchten, erstellen wir uns für eine bessere Übersicht in Blender mit Vertext Paint nun eine Color ID Map.

Vertex Paint 1
Vertex Paint 1

In diese Phase hat das Fahrzeug keine Reifen mehr, sondern wir konzentrieren uns auf die Oberfläche vom Fahrzeug. Auch die Bewaffnung fehlt in dieser Phase.

Vertex Paint 2
Vertex Paint 2

Motorhaube und Kotflügel erhalten von uns in Adobe Substance Painter die gleiche Lackierung.

Vertex Paint 3
Vertex Paint 3

Das Panzerglas haben wir mit Vertext Paint in rot markiert.

Vertex Paint 4
Vertex Paint 4

Wie geht es weiter?

In unserem nächsten r23Artikel arbeiten wir weiter an der Color ID Map von dem Fahrzeug.

Ergebnis: 3D Modell auf Sketchfab

In unserer Artikelserie haben wir ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in Low Poly erstellt. Das Low Poly Fahrzeug haben wir auf Sketchfab veröffentlicht. Mit unserem kostenlosen WordPress Plugin können 3D-Modelle mit wenigen Mausklicks direkt aus der Plattform in einem Blog veröffentlicht werden.

Mehr

Artikelserie: Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in Low Poly
Augmented Reality: Low Poly Fahrzeug für Unity
Online Shop: 3D Modell kaufen

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