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Rigging des Charakters

In den letzten Wochen konnten Sie die Erstellung von unserer Astronautin im Blog verfolgen. Heute erstellen wir das Rigging.

Rigging

Beim Rigging wird für den Charakter ein Skelett bzw. Rig aus Bones (Knochen) oder auch Joints (Gelenken) konstruiert, das festlegt, wie die einzelnen Teile eines Meshes (eines Polygonnetzes) bewegt werden können. Nicht selten orientiert man sich bei der Konstruktion an der Beschaffenheit eines tatsächlichen Skelettes.

Skinning

Nachdem das Skelett bzw. Rig erstellt wurde, kann es mit dem Polygonnetz gekoppelt werden, in einem weiteren Arbeitsschritt, dem sogenannten Skinning, sind oft noch einige kleinere Fehler auszubügeln, die beim Koppeln des Meshes an das Rig aufgetreten sind.

In dem prüfe ich zum Beispiel die Bewegung der Augen.

Video: Bewegung der Augen

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