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Tag 6: Blender 3D-Modelling von einem Supersportwagen

Work in progress: Heute habe ich mit den Seitenscheiben begonnen.

Bei meinem 1970er Buick GSX 455 hatte ich eine Lücke zwischen Karosserie und Autoscheiben. Auf den unheimlichen Mehraufwand für die Anpassungen wollte sie diesmal verzichten.

Als die Seitenscheiben gestaltet waren, erschienen die Fensterdichtungen im Objekmodus etwas zu breit.

Die Dichtungsstreifen, der Bereich wirft leider einen viel zu starken Schatten und ist zu breit. Wenn die Kanten und Ecken so nahe beieinander liegen wird es kompliziert. Man markiert die Seitenscheibe und durch 2x STRG-NUM+ kann man den notwendigen Bereich auswählen.

STRG-NUM+
Fügt zur Auswahl alle Eckpunkte hinzu, die durch eine Kante mit einem bereits ausgewählten Eckpunkt verbunden sind.

So sieht die Seitenscheibe bereits im Editmode glaubwürdiger aus.

 

Es kann schwierig sein, bestimmte Kombinationen von glatten und festen Flächen zu erstellen. Obwohl es Workarounds gibt (wie z.B. das Abspalten von Flächen durch Auswahl und Drücken von Y), gibt es eine einfachere Möglichkeit, glatte und feste Flächen zu kombinieren, indem man Auto Weichzeichnen verwendet.

Auto Weichzeichnen kann im Fenster Eigenschaften des Netzes aktiviert werden. Winkel am Modell, die kleiner als der in der Schaltfläche Winkel angegebene Winkel sind, werden beim Rendern geglättet. Höhere Werte ergeben glattere Flächen, während die niedrigste Einstellung identisch mit einem vollständig geschlossenen Netz aussieht.

Beachte, dass ein Netz oder Flächen, die als Flach eingestellt wurden, ihre Schattierung nicht ändern, wenn Auto Weichzeichner aktiviert ist: dies erlaubt Dir zusätzliche Kontrolle darüber, welche Flächen geglättet werden und welche nicht, indem Du die Entscheidungen des Auto Weichzeichnen-Algorithmus außer Kraft setzt.

Zur besseren Beurteilung des Meshes verwende ich bei dem 3D Model nun den Auto Weichzeichner mit einem 180 ° Winkel.

Nach der Gestaltung der Windschutzscheibe arbeit ich die Form von dem Superportwagen aus.

Voher

 

Wenn man Kanten verschiebt, gibt es weitere Optionen.

Even E
Erzwingt die Anpassung der Kantenschlaufe an die Form der benachbarten Kantenschlaufe.
Flip F
Wenn der Even-Modus aktiv ist, kannst du mit F zum gegenüberliegenden Scheitelpunkt springen.

Nachher

 
Vorher-Nachher

 

 

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