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Low-Poly-Illustration einer Straße, Teil 5

Vor ein paar Tagen habe ich zur Auflockerung eine -Illustration für unseren begonnen. Heute beginnen wir mit der Oberflächengestaltung.

Low Poly – willkommen in der

Eine attraktive Alternative zum High-End-3D ist Low Poly. Damit man umfangreiche Welten im darstellen kann, verwendet man den hippen Designstil. Alles muss flacher und einfacher werden, damit man die umfangreichen Daten übertragen kann.

Bei einem High Poly Modell möchten wir die Wirklichkeit so nah kommen wie nur möglich. Es soll kaum noch erkennbar sein, dass der 3D-Charakter gerechnet ist. Der Möbeldesignentwurf soll die Kunden überzeugen. Bei möchten wir es einfacher, kleiner, schneller.

Echt ist out.

Bevor ich mit der Oberflächengestaltung beginne, habe ich noch den Stammschutz für die Stadtbäume modelliert.

Die Farbgestaltung sind zurzeit die zufälligen Farben von Blender. Nicht immer sind alle Details von dem gut erkennbar. Aber die neuen Farben sind wirklich eine Erleichterung beim Modellieren. es wird aber zeit, dass das 3D-Modell richtige Farben erhält.

Beginnen wir mit den Fensterrahmen und Türen.

Auf einmal kann man die Blumenkästen vor den Fenstern sehen.

Flächen auswählen und mit einem Material belegen habe ich mir bei diesem einfachen Projekt leichter und schneller vorgestellt.

Die Häuser bekommen einen Anstrich

Dieser Beitrag ist Teil einer Artikelserie:

Wie geht es weiter?

Mit dem Material für die -Illustration einer Straße bin ich leider heute nicht fertig geworden. Auch fehlt eine ansprechende Präsentation.

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https://www.youtube.com/watch?v=76UzUWlTb2U

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