In unserem gestrigen Beitrag haben wir die Augen von unserem Charakter modelliert. Heute platzieren wir die Augen und erstellen die Seiten von dem Kopf.
Erstellen der Seite von Kopf und Hals
Besonders besonders spannend ist der Wechsel zwischen der Ansicht Modeling (oben) und Layout unten.
Auch in Blender 2.8 kann man den 3D Cursor verschieben.
Ergebnis
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