Tag: Blender

Blender Tutorial: Screencast Tastenstatus-Tool

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Die Blender Erweiterung Screencast Keys zeigt in der linken unteren Ecke des 3D-Ansichtsfensters die Tasten, Tastenkombinationen und Mausbedienungen, sobald diese während einer Bildschirmaufzeichnung benutzt werden. Dieses Addon wird leider nicht mehr mit der Standardinstallation von Blender ausgeliefert. In unserem Videotutorial zeigen wir euch, wie ihr in der Blender Version 2.79 dieses Community-Addon installieren und aktivieren […]

Immersive 360-Grad-Video

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Virtuelle Welten liegen stark im Trend, sei es in Computerspielen oder auch bei Planungsprozessen in der Industrie. Der Übertragungs- und Speicherstandard OMAF – entwickelt vom Gremium MPEG – sorgt künftig dafür, dass alle VR-Geräte die gleiche Sprache sprechen und miteinander kompatibel sind. Mit der HEVC Tile Based Streaming-Technologie aus dem Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut lässt sich die […]

360° Panoramarendering Pavillon Mies van der Rohe

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Wir lieben Blender. Es ist ein großartiges 3D-Programm und sogar Open Source. Wir verwenden es für Charakterdesign, um 3D-Umgebungen und Renderings zu erstellen. Besonders die integrierte Renderengine Cycles fasziniert uns sehr. Seit einigen Monaten ist es möglich, damit stereoskopische Panorama-Renderings zu erstellen.

Barcelona-Pavillon

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Als Barcelona-Pavillon wird der Ausstellungspavillon der Weimarer Republik auf der Weltausstellung 1929 in Barcelona (Exposició Internacional de Barcelona) bezeichnet, den der Architekt Ludwig Mies van der Rohe (1886–1969) entwarf. Der Deutsche Pavillon diente der Selbstdarstellung der Weimarer Republik und sollte durch seine Neuartigkeit und Präzision die Leistungsfähigkeit der deutschen Industrie und des Handwerks symbolisieren. Nicht […]

Blender Tutorial: glTF 2.0 Materials

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In unserem gestrigen Artikel haben wir euch die Installation von glTF-Blender-Exporter in Blender gezeigt. In unserem heutigen r23Artikel möchten wir euch die ersten Schritte mit der Materialbeschreibung in glTF 2.0 zeigen. glTF 2.0 verwendet ein leistungsstarkes PBR-Modell (Physically Based Rendering), das hochwertige Materialien bereitstellt und dennoch skalierbar ist, um den Fähigkeiten der verschiedenen Klassen von […]

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