Schlagwort: Blender
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Lerntagebuch: Die Kunst der Charakter-Retopologie in Blender
Die Welt der 3D-Modellierung ist faszinierend und komplex, und eines der wesentlichen Verfahren in diesem Bereich ist die Retopologie. Dieser Prozess ist entscheidend, wenn es darum geht, Charaktere für Animationen, Spiele oder andere visuelle Medien zu erstellen. Die Retopologie ermöglicht es den Künstlern, ein detailliertes und hochauflösendes 3D-Modell zu nehmen und eine neue Topologie zu…
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Anime-Charakter in Blender Teil 3
In unserem Hagener Studio arbeiten wir mit großer Vorfreude an der Erstellung eines Anime-Charakters in Blender, wie wir bereits angekündigt haben. Wir laden Sie herzlich ein, auf unserem Blog die Fortschritte dieses spannenden Projekts zu verfolgen. Ob Sie nun ein Kollege aus der Kunstszene, ein begeisterter Anime-Fan oder einfach nur neugierig auf den kreativen Prozess…
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Anime-Charakter in Blender Teil 2
In unserem Hagener Studio erstellen wir, wie bereits angekündigt, einen Anime-Charakter in Blender. Sie sind herzlich eingeladen, hier auf unserem Blog mitzuverfolgen, wie wir an diesem spannenden Projekt arbeiten. Ganz gleich, ob Sie ein Künstlerkollege, ein Anime-Fan oder einfach nur neugierig auf den Prozess sind, wir werden Einblicke in unseren Workflow und unsere Techniken geben.
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Anime-Charakter in Blender: Aria
In unserem Hagener Studio freuen wir uns ankündigen zu können, dass wir in den nächsten Tagen einen Anime-Charakter in Blender modellieren werden. Sie sind herzlich eingeladen, hier auf unserem Blog mitzuverfolgen, wie wir an diesem spannenden Projekt arbeiten. Ganz gleich, ob Sie ein Künstlerkollege, ein Anime-Fan oder einfach nur neugierig auf den Prozess sind, wir…
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Kreativität im Detail: Der Einfluss von Materialien und Texturen auf 3D-Szenen
Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der 3D-Szenen und entdecken Sie, wie Materialien und Texturen sie zum Leben erwecken. Von der Auswahl des richtigen Materials bis zur Anwendung verschiedener Texturen – erfahren Sie, wie Sie Ihre 3D-Szenen realistischer gestalten können. Lassen Sie sich inspirieren von der Vielfalt an Möglichkeiten, die die Kombination von Materialien…
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Digitale Bildhauerei: Anatomie eines männlichen Kopfes
Lerntagebuch Eintrag. Heute habe ich mein System neu konfiguriert, um mit digitaler Bildhauerei zu beginnen. Ich habe mein Zeichentablett und die Werkzeuge für Blender eingerichtet, die Desktop-Oberfläche angepasst und sogar die Brennweite für den View neu eingestellt. Ich bin bereit, meine nächsten Schritte in der digitalen Kunst zu machen.
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Lerntagebuch Tag 11
Das Problem mit selbst ernannten Experten, die meinen, sie könnten jetzt auch Dozent spielen, taucht besonders bei Blender auf. Der heutige Tag fing gleich mit einer großen Enttäuschung an.
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UPBGE in unserem Atelier für Web XR Inhalte
Gute Nachrichten für unsere Kunden. Wir verwenden nun auch UPBGE in unserem Atelier. UPBGE steht für “Unified Physics Based Game Engine” und ist eine Open-Source-3D-Spiele-Engine, die auf Blender aufbaut. Die Software von upbge.org ist darauf optimiert, Spiele zu entwickeln und zu erstellen, die auf verschiedenen Plattformen laufen können. UPBGE bietet eine Vielzahl von Tools und…