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Blender: UV-Mapping prüfen

Bei der Erstellung von 3D Oberflächen in möchte man eine verzerrungsarme Texturieren in der Regel erstellen.

Dieser Artikel erfordert mehr Erfahrung im Umgang mit und ist daher nur für fortgeschrittene Benutzer gedacht.

Dieses ist als praktischer Leitfaden gedacht und behandelt keine theoretischen Hintergründe. Diese werden in einer Vielzahl von anderen Dokumenten im Internet behandelt.

Für die Richtigkeit der Inhalte dieses Tutorials gebe ich keinerlei Garantie. Der hier gezeigte Weg ist nicht der einzige um ein solches System aufzusetzen, es ist lediglich, der, den ich bevorzuge.

Version in diesem ist 2.92

Einleitung

Wir gestalten zurzeit eine Wartezone mit Blender.

Wartezone Entwurf

Wir prüfen auf verzerrungsarme Texturieren mit einem neuen Material.

Für das Leinwandbild an der Wand erstellen wir uns eine UV Map

Mit dem ausgewählten Objekt (in unserem Beispiel das Leinwandbild an der Wand) erstellen wir ein neues Material und nennen es Test pattern.

Anschließend klicken wir auf den gelben Punkt hinter Base Color.

Klicken Sie auf den gelben Punkt hinter Base Color.

Wählen Sie in dem Menu Image Texture aus:

Image Texture auswählen

Erstellen Sie ein neues Images, in dem Sie auf New klicken.

Nennen Sie das neue Bild Test pattern, wählen unter "Generated Type" UV Grid aus und klicken auf OK.

Wählen Sie UV Grid aus.

Die Oberfläche kann man so sehr schnell prüfen.

Wenn Sie das neue Material nicht sehen, müssen Sie evtl. noch die Ansicht ändern.

Das war schon alles! Wir hoffen, dass dieses hilfreich für Sie ist.

Artikelserie

Dieser Beitrag ist Teil einer Artikelserie:

  1. Entwurf: Wartezone
  2. Blender; prüfen
  3. Blender Export für Adobe Substance Painter
  4. Claudia: Wartezone

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