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Blender: Texturierung / Oberfläche

In unserem Blog erstellen wir zurzeit in einer Artikelserie ein von einem Goldfisch. Im ersten Teil der Artikelserie haben wir als digitale Bildhauer eine Form für den Fisch gefunden. Es wurde sehr detailreich - im digitalen Ton - der Goldfisch mit Schuppen und Flossen geformt.

Beim anschließenden Retopologie-Verfahren gingen diese wunderbaren Details im 3D - Modell verloren. Diese Details möchten wir selbstverständlich in unserer späteren Animation trotzdem sehen.

Wir zeigen Ihnen in unserem Blog, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten! Sie können uns bei der Arbeit über die Schultern schauen.

Normal Map

Die Details übernehmen wir in eine sogenannte Normal Map. Die Normal Map kann man in für Höhen- und Tiefen-Information verwenden. Wir werden die Schuppen, über die unser 3D - Modell real gar nicht mehr verfügt, auf die Normal Map übertragen.

Die nicht vorhandene Geometrie auf dem reagiert später im Ergebnis auf Licht und erzeugt Schatten. So reduziert man Polygone und man kann das 3D-Modell auch für Animationen verwenden.

Der Goldfisch ist in der Oberfläche glatt.

Beim UV Mapping haben wir Schnittkanten für die Abwicklung eingefügt. Diese Schnittkanten können uns nun bei der Erzeugung einer Normal Map stören. Die Flächen und Kanten passen in dem oben gezeigten Screenshot nicht mehr zusammen.

Lösung: Wir löschen die Schnittkante in der UV Map.

Die Höhen- und Tiefen-Information sind zurück.

An dem wurde nichts verändert.

Wir erzeugen uns eine Fläche, auf der wir die Oberfläche malen können.

Wie geht es weiter?

Wir erstellen nun eine Animation und werden Ihnen das über unseren Online-Shop anbieten.

Wussten Sie schon?

Jeder kann 3D-Visualisierungen bei unserem 3D-Kreativ-Service buchen - unabhängig davon, ob Sie nur ein einzelnes Projekt lassen oder viele.

Wir benötigen nur die Ansichten als Zeichnung oder Foto und wenige Tage später erhalten Sie von uns Ihr 3D-Modell.

Jetzt sind Sie gefragt!

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