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Digitale Bildhauerei: Erstellung eines Kopfes in Blender

Digitale Bildhauerei bietet Künstlern die Möglichkeit, ihre Visionen in einem virtuellen Raum zu erstellen und zu bearbeiten. In diesem Blogbeitrag werde ich Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie einen Kopf in modellieren können.

Schritt 1: Die Grundlagen

Bevor Sie mit dem Modellieren beginnen können, benötigen Sie einige grundlegende Kenntnisse über den -Workflow. Eine gute Möglichkeit, um das Programm kennenzulernen, ist, sich Tutorials anzusehen oder Online-Kurse zu belegen. In diesem Beitrag werden wir uns auf die Erstellung eines Kopfes konzentrieren.

Schritt 2: Referenzen sammeln

Bevor Sie mit dem Modellieren beginnen, sammeln Sie Referenzbilder, um eine Vorstellung von der Form und der Größe des Kopfes zu bekommen. Achten Sie darauf, Bilder aus verschiedenen Winkeln zu wählen, damit Sie das Modell aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten können.

Schritt 3: Die Grundform erstellen

Beginnen Sie Ihre Modellierung, indem Sie die Grundform des Kopfes erstellen. Sie können dazu eine der möglichen Methoden verwenden: das Modellieren mit Polygonen, das Skulptieren oder das Verwenden von Modellierungs-Addons. Es ist wichtig, die Proportionen des Kopfes bereits in dieser frühen Phase zu berücksichtigen, um später keine unerwünschten Verzerrungen in den Details zu erhalten.

Schritt 4: Details den Kopf hinzufügen

Nachdem Sie die Grundform erstellt haben, können Sie sich auf die Details konzentrieren. In dieser Phase können Sie strukturelle Details wie die Kieferlinie, Nase, Ohren und andere Gesichtszüge hinzufügen. Beginnen Sie mit den größten Features und arbeiten Sie sich durch all die kleineren Details.

Schritt 5: Texturieren und Shading

Sobald Sie die Details in Ihrem Kopfmodell haben, können Sie sich auf die Texturierung und das Shading konzentrieren. Texturen und Schattierungen verleihen Ihrem Modell einen mehr realistischen Look. Sie können Fotos von echten Oberflächen verwenden, um Texturkarten zu erstellen und Ihrem Modell eine realistische Hautoberfläche hinzuzufügen.

Schritt 6: Die finale Renderphase

Der letzte Schritt ist die Render-Phase, in der Sie Ihren Kopf in oder in einem anderen Rendering-Programm rendern können. Sie können die Beleuchtung und die Kameraeinstellungen anpassen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Nach Abschluss des Renderprozesses erhalten Sie eine hochwertige 3D-Datei, die Sie im Netz veröffentlichen oder anderweitig nutzen können.

Insgesamt ist die Erstellung eines Kopfmodells in ein lernintensiver Prozess, aber mit einem Schritt-für-Schritt-Ansatz und Geduld können Sie in kurzer Zeit eindrucksvolle Ergebnisse erzielen. Viel Erfolg bei Ihrer Arbeit!

Unser Service für Sie

Kämpfen Sie mit 3D-Modellierung? Unser Atelier ist hier, um zu helfen! Sie müssen nicht mehr Stunden damit verbringen, das perfekte Gesicht zu formen – unser Team nimmt Ihnen die harte Arbeit ab, sodass Sie schneller wieder erstaunliche Kunstwerke erstellen können.

Digitale Bildhauerei: Erstellung eines Kopfes in

In unserem Atelier modellieren wir gerne Sie in Blender. Anfang des Jahres haben wir in den ersten Monaten uns mit den Grundlagen am Schädelknochen beschäftigt. Anatomie für Künstler ist auch bei meinen Kohlezeichnungen hier im Blog ein Thema

Letztes Jahr feierte Boesner 40-jähriges Bestehen und hatte sensationelle Bücher im Angebot. Wie bereits berichtet, habe ich mir passende Bücher gekauft.

Wir verwenden die aktuelle Version 3.6

Laut der Manual ist der Sculpt Mode ähnlich wie der Edit Mode, aber er verwendet einen sehr anderen Workflow: Anstatt mit einzelnen Elementen (Vertices, Edges und Faces) zu arbeiten, wird ein Bereich des Modells hauptsächlich mit Pinseln verändert. Um in den Sculpt Mode zu gelangen, wählen Sie ihn aus dem Modus-Menü der 3D Viewport-Header oder mit dem Pie-Menü über Ctrl-Tab aus. Sobald Sie sich im Sculpt Mode befinden, ändern sich die Toolbar und die Tool Settings des 3D Viewports zu Sculpt Mode-spezifischen Panels. Der Cursor ändert sich zu einem Kreis, um die Größe des Pinsels anzuzeigen.

Es scheint, dass die Informationen über Vertices, Faces und Objekte in 3.6 nicht mehr unten rechts im Rahmen stehen, sondern in den Viewport Overlays zu finden sind. Diese zeigen verschiedene Informationen über das aktuelle Objekt oder die Szene an, wie z.B. die Anzahl der Vertices, Faces, Tris und Objekte. Um die Viewport Overlays zu aktivieren, gehen Sie zu View > Overlays > Statistics oder klicken Sie auf das Symbol in der oberen rechten Ecke des 3D Viewports.

Einschalten der Informationen in der Status Bar

Wenn Sie die wichtigen Informationen zurück in den Rahmen vor die Version bekommen möchten gehen Sie zu Edit > Preferences > Interface > Editor > Status Bar

Es werden sicherlich noch viele andere Änderungen in der neuen Version 3.6.0 sein. Wir fangen aber jetzt mit dem modellieren an.

Die Sculpt Mode Werkzeuge in Blender sind augenscheinlich empfindlicher?

Im Januar war nach meinem Gefühl alles "kantiger". Haben Sie auch diese Erfahrungen mit Blender 3.6 gemacht? Ich freue mich auf Ihren Kommentar und Ihre Beobachtungen und Einschätzungen.

Laut der Blender Manual gibt es einige neue Optionen für den Sculpt Mode, wie z.B.:

Außerdem gibt es einige allgemeine Hotkey-Operatoren und Menü-Operatoren in Sculpt Mode, wie z.B.:

Wenn Sie mehr Details wissen möchten, können Sie die folgenden Links besuchen:

https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/options.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/grease_pencil/modes/sculpting/index.html

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