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Blender: Materialien für den Raumanzug

Wir gestalten in 2.80 einen 3D Character und Sie können die Fortschritte im Blog verfolgen. Sie erhalten so einen ersten Einblick in unsere Arbeitsweise.

Normal Mapping in

Im letzten Beitrag haben wir Ihnen die Erstellung vom Normal Mapping gezeigt.

Materialien für den Raumanzug

Materialien für den Kopf

Materialien für den Helm

Anpassen der Materialien

Hinzufügen von Texturen zum Raumanzug und zu den Augen

Das Ergebnis

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