3D-Modelling mit Blender 2.80

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ist eine Digitalagentur für und interaktive Markenerlebnisse in Hagen und bietet die - an. Sie können die Einarbeitung in 2.80 im Blog verfolgen.

Für das 3D-Modelling von 3D-Figuren verwenden wir Model Sheets.

Model Sheets sind Zeichnungen, die als Vorlage für Künstler dienen, die an der Produktion mitwirken. Die Model Sheets zeigen normalerweise den Kopf und Körper des Charakters, wie sie in verschiedenen Winkeln erscheinen (ein Prozess, der als „model rotation“ bekannt ist), enthalten Skizzen der Hände und Füße des Charakters und zeigen einige grundlegende Gesichtsausdrücke.

In Bleder 2.8 sieht man jetzt in der perspektivische Ansicht die Model Sheets
Zeichnungen in Blender 2.8

Zeichnungen in Blender 2.8

An die Gestaltung und Farben von Blender 2.80 muss ich mich noch daran gewöhnen.

3D-Modelling mit Blender 2.80 1 3D-Modelling mit Blender 2.80

Festlegung der Face Loops

3D-Modelling mit Blender 2.80 3D-Modelling mit Blender 2.80 3D-Modelling mit Blender 2.80 3D-Modelling mit Blender 2.80

Vervollständigen der Loop Mask

Vervollständigen der Loop Mask Vervollständigen der Loop Mask

Ergebnis

Character Creation

VR / AR / - 3D Modelle bereit für Virtual Reality und Echtzeit-Applikationen

Unsere Modelle enthalten eine deutlich geringere Anzahl von Polygonen und benötigen daher weniger Rechenleistung für das Rendern. Modelle mit weniger Polygonen werden am besten in Echtzeitanwendungen eingesetzt, die eine schnelle Verarbeitung erfordern, wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Cross Reality (XR) .

Sparen Sie Entwicklungszeit und -kosten, machen Sie Prototypenerfahrungen oder verwenden Sie 3D-Modelle als Platzhalter in Ihrem Projekt.

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