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Anleitung: Gelbes U-Boot – Yellow Submarine – 3D-Modell

Glasmaterial in Blender anpassen

Wenn Sie über unseren Onlineshop das gelbe U-Boot – Yellow Submarine – für Ihr 3D-Projekt erworben haben, geben wir Ihnen auf dieser Seite Tipps, wie sie das Glasmaterial in ganz individuell an Ihre Wünsche anpassen können.

Glasmaterial in anpassen

Das gelbe U-Boot – Yellow Submarine – verfügt über fünf Bullaugenfenster. Das Glasmaterial haben wir in
Painter gestaltet. Das Substance Painter Tutorial, wie Sie Deckkraft und Transparenz schnell einstellen können, finden Sie unter folgendem Link: Realistisch aussehendes Glasmaterial erstellen.

Der in Painter erzeugte Kanal Opacity wurde beim Export bei gelb_8k_04_Glass_BaseColor.png berücksichtigt.

Wenn Sie die Transparenz nachträglich anpassen möchten, geht dies in wenigen Schritten:

Wechseln Sie nach Shading (1). Wählen Sie Glas (2) unter Scene Collection aus. Vergewissern Sie sich, dass der Blend Mode auf Alpha Hashed (3) steht.

Jetzt können im Mix Shader (4) die Transparenz ändern.

Das als interaktives Augmented Reality Erlebnis

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Ihre Zufriedenheit ist unser Erfolg!

Was uns als Atelier für V/AR besonders am Herzen liegt? Natürlich Ihre Zufriedenheit! Wir möchten, dass Sie Ihr nächstes 3D Projekt mit uns planen und uns Ihren Freunden weiterempfehlen.

R23 ist Ihr Atelier für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) , Cross Reality (XR) und Metaverse.

Artikelserie: Gelbes U-Boot – Yellow Submarine

Dieser Artikel ist Teil einer Artikelserie.

  • Teil 1
  • Teil 2
  • Teil 3
  • Teil 4
  • Link zum AR Shop

    Link AR Shop: https://blog.r23.de/3-d_modelle_metaverse/3d-modelle-online-guenstig-kaufen/gelbes-u-boot-yellow-submarine-3d-modell/

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