Anleitung: Gelbes U-Boot – Yellow Submarine – 3D-Modell

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Wenn Sie über unseren das gelbe U-Boot – Yellow Submarine – 3D-Modell für Ihr 3D-Projekt erworben haben, geben wir Ihnen auf dieser Seite Tipps, wie sie das Glasmaterial in ganz individuell an Ihre Wünsche anpassen können.

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Glasmaterial in anpassen

Realistisch aussehendes Glasmaterial in Substance Painter

Das gelbe U-Boot – Yellow Submarine – 3D-Modell verfügt über fünf Bullaugenfenster. Das Glasmaterial haben wir in
Painter gestaltet. Das Substance Painter Tutorial, wie Sie Deckkraft und Transparenz schnell einstellen können, finden Sie unter folgendem Link: Realistisch aussehendes Glasmaterial erstellen.

Glasmaterial in Blender anpassen

Der in Painter erzeugte Kanal Opacity wurde beim Export bei gelb_8k_04_Glass_BaseColor.png berücksichtigt.

Wenn Sie die Transparenz nachträglich anpassen möchten, geht dies in wenigen Schritten:

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die Transparenz in Blender nachträglich anpassen

Wechseln Sie nach Shading (1). Wählen Sie Glas (2) unter Scene Collection aus. Vergewissern Sie sich, dass der Blend Mode auf Alpha Hashed (3) steht.

Jetzt können im Mix Shader (4) die Transparenz ändern.

Glasmaterial in Blender anpassen

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Artikelserie: Gelbes U-Boot – Yellow Submarine

Dieser Artikel ist Teil einer Artikelserie.

  • Teil 1
  • Teil 2
  • Teil 3
  • Teil 4
  • Link zum AR Shop

    Realistisch aussehendes Glasmaterial in Substance Painter

    Link AR Shop: https://blog.r23.de/3-d_modelle_metaverse/3d-modelle-online-guenstig-kaufen/gelbes-u-boot-yellow-submarine-3d-modell/

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