Wenn Sie über unseren Onlineshop das gelbe U-Boot – Yellow Submarine – 3D-Modell für Ihr 3D-Projekt erworben haben, geben wir Ihnen auf dieser Seite Tipps, wie sie das Glasmaterial in Blender ganz individuell an Ihre Wünsche anpassen können.
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Glasmaterial in Blender anpassen
Das gelbe U-Boot – Yellow Submarine – 3D-Modell verfügt über fünf Bullaugenfenster. Das Glasmaterial haben wir in
Substance Painter gestaltet. Das Substance Painter Tutorial, wie Sie Deckkraft und Transparenz schnell einstellen können, finden Sie unter folgendem Link: Realistisch aussehendes Glasmaterial erstellen.
Der in Substance Painter erzeugte Kanal Opacity wurde beim Export bei gelb_8k_04_Glass_BaseColor.png berücksichtigt.
Wenn Sie die Transparenz nachträglich anpassen möchten, geht dies in wenigen Schritten:
Wechseln Sie nach Shading (1). Wählen Sie Glas (2) unter Scene Collection aus. Vergewissern Sie sich, dass der Blend Mode auf Alpha Hashed (3) steht.
Jetzt können im Mix Shader (4) die Transparenz ändern.
Das 3D-Modell als interaktives Augmented Reality Erlebnis
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Artikelserie: Gelbes U-Boot – Yellow Submarine
Dieser Artikel ist Teil einer Artikelserie.
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