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UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 16

Wir modellieren in unserer Atelier für Virtual & ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in Low Poly für Gamer. Das fertige können Spielentwickler für die Erstellung von interaktiven 3D Grafiken in Unity verwenden.

In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung der 3D Grafik über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!

In den Schritten 1 bis 15 haben wir in den letzten Tagen in unserem Blog das Fahrzeug modelliert.

Rundgang um das Fahrzeug Bild 1
Rundgang um das Fahrzeug Bild 2
Rundgang um das Fahrzeug Bild 3

Ja, wir sind manchmal etwas detailverliebt. Und ja, wir lieben was wir tun: wir modellieren mit Leidenschaft.

Wie geht es weiter?

Bei unserem Fahrzeug fehlt die Oberflächengestaltung. Hierfür benötigen wir die Abwicklung der Oberfläche. Das ist der geometrische Modellierungsprozess der Herstellung eines 2D-Bilds, welches ein repräsentiert.

Bild 1

Wenn die Quadrate keine Quadrate mehr sind... wird es kompliziert.

Bild 2

Links unten auf dem obigen Bild sehen Sie die Oberfläche von den drei Türgriffen.

Bild 3

Blau ist das neue Grün

UV-Mapping Bild 4

Blau! Es ist BLAU! Die BLAUE Farbe sagt uns, dass wir alles richtig gemacht haben und keine Spannungen in der Oberfläche haben. Bereiche, die wir beim UV Mapping genauer bearbeiten müssen - haben andere Farben.

UV-Mapping Bild 5

Die weißen Flächen beschäftigen uns die nächsten Tagen.

Jetzt sind Sie gefragt!

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Ergebnis: auf Sketchfab

In unserer Artikelserie haben wir ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in erstellt. Das Low Poly Fahrzeug haben wir auf Sketchfab veröffentlicht. Mit unserem kostenlosen WordPress Plugin können 3D-Modelle mit wenigen Mausklicks direkt aus der Plattform in einem Blog veröffentlicht werden.

Mehr

Artikelserie: Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in Low Poly
Augmented Reality: Low Poly Fahrzeug für Unity
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