UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 16

3D-Visualisierung Schlagwörter: 0 Kommentare

Wir modellieren in unserer Atelier für Virtual & ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in Low Poly für Gamer. Das fertige 3D-Modell können Spielentwickler für die Erstellung von interaktiven 3D Grafiken in Unity verwenden.

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In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung der 3D Grafik über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!

In den Schritten 1 bis 15 haben wir in den letzten Tagen in unserem Blog das Fahrzeug modelliert.

Bild 1
Rundgang um das Fahrzeug Bild 1
Bild 2
Rundgang um das Fahrzeug Bild 2
Bild 3
Rundgang um das Fahrzeug Bild 3

Ja, wir sind manchmal etwas detailverliebt. Und ja, wir lieben was wir tun: wir modellieren mit Leidenschaft.

Wie geht es weiter?

Bei unserem Fahrzeug fehlt die Oberflächengestaltung. Hierfür benötigen wir die Abwicklung der Oberfläche. Das ist der geometrische Modellierungsprozess der Herstellung eines 2D-Bilds, welches ein 3D-Modell repräsentiert.

UV-Mapping Bild 1
Bild 1

Wenn die Quadrate keine Quadrate mehr sind... wird es kompliziert.

UV-Mapping Bild 2
Bild 2

Links unten auf dem obigen Bild sehen Sie die Oberfläche von den drei Türgriffen.

UV-Mapping Bild 3
Bild 3

Blau ist das neue Grün

UV-Mapping Bild 4
Bild 4

Blau! Es ist BLAU! Die BLAUE Farbe sagt uns, dass wir alles richtig gemacht haben und keine Spannungen in der Oberfläche haben. Bereiche, die wir beim UV Mapping genauer bearbeiten müssen - haben andere Farben.

UV-Mapping Bild 5
Bild 5

Die weißen Flächen beschäftigen uns die nächsten Tagen.

Jetzt sind Sie gefragt!

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Ergebnis: 3D-Modell auf Sketchfab

In unserer Artikelserie haben wir ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in erstellt. Das Low Poly Fahrzeug haben wir auf Sketchfab veröffentlicht. Mit unserem kostenlosen WordPress Plugin können 3D-Modelle mit wenigen Mausklicks direkt aus der Plattform in einem Blog veröffentlicht werden.

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UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 16 1

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