Low Poly

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Low Poly ist ein Polygonnetz in der 3D-Computergrafik, das eine relativ geringe Anzahl von Polygonen hat. Low-Poly-Meshes kommen in Echtzeitanwendungen (z.B. Spiele) als Kontrast zu High-Poly-Meshes in Animationsfilmen und Spezialeffekten der gleichen Epoche vor. Der Begriff Low Poly wird sowohl in einem technischen als auch in einem beschreibenden Sinne verwendet; die Anzahl der Polygone in einem Mesh ist ein wichtiger Faktor zur Optimierung der Leistung, kann aber der resultierenden Grafik ein unerwünschtes Aussehen verleihen.

Notwendigkeit für niedrige Polygonnetze

Polygonnetze sind eine der wichtigsten Methoden, um ein 3D-Objekt für die Darstellung am Computer zu modellieren. Polygone können theoretisch beliebig viele Seiten haben, werden aber für die Darstellung üblicherweise in Dreiecke zerlegt. Generell gilt: je mehr Dreiecke in einem Netz, desto detaillierter ist das Objekt, aber desto rechenintensiver ist die Darstellung. Um die Renderzeit zu verringern (d.h. die Bildrate zu erhöhen), muss die Anzahl der Dreiecke in der Szene durch die Verwendung von Polygonnetzen mit geringer Polygonnetzdichte reduziert werden.

Computergrafik-Techniken wie Normal- und Bump-Mapping wurden entwickelt, um die Abnahme der Polygone zu kompensieren, indem ein Low-Poly-Objekt mehr Details zu enthalten scheint als es tut. Dies wird durch die Änderung der Schattierung von Polygonen erreicht, um interne Details zu enthalten, die nicht im Mesh enthalten sind.

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