Wir erstellen zurzeit für unseren Online Shop Science Fiction Game Assets. In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
Wir sind mit der Modellierung mit dem ersten 3D-Modell fertig geworden. Hier der heutige Weg.
Soweit die Low Poly Version.
High Poly Ergebnis:
Wie geht es weiter
Wir erstellen nun die Oberfläche. In den nächsten Schritten gestalten wir das Material.
Artikelserie
In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung von Science Fiction Game Assets über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
- Teil 1: Einführung
- Teil 2: 3D-Modelling
- Teil 3: Details für High Poly
- Teil 4: UV-Mapping
- Teil 5: Substance Painter
- Teil 6: Rendern und Veröffentlichen