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Tag 3: 3D-Modelling von einem Supersportwagen

Work in progress: In meinem Blog zeige ich euch das von einem Supersportwagen nach Blaupausen mit Blender. Die heutigen Schwerpunkte waren die Details in der Frontklappe und Stoßstange.

Für eine grössere Ansicht klicke auf ein Bild

 

 

 

Frontklappe

Ich mag die Mesh-Optimierung im Detail. Im Blog stelle ich euch Tools für die Optimierung zur Verfügung. Und erkläre, was ein Mesh ist.

Bei der Beurteilung der von Autos stelle ich gerne auf hochglänzende Metallic-Lackierung um.

Die ausgewählten Kanten in der Frontklappe unterteile ich.

Mit STGR + E und Kante verschieben - bewege ich den Kanten-Loop entlang des Meshes.

Dann die Vertices mit J verbinden.

Das Ergebnis ist eine besser modellierte Frontklappe.

 

 

 

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