Work in progress: In meinem Blog zeige ich euch das 3D-Modelling von einem Supersportwagen nach Blaupausen mit Blender. Die heutigen Schwerpunkte waren die Details in der Frontklappe und Stoßstange.
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Frontklappe
Ich mag die Mesh-Optimierung im Detail. Im Blog stelle ich euch Tools für die Optimierung zur Verfügung. Und erkläre, was ein Mesh ist.
Bei der Beurteilung der 3D-Modellierung von Autos stelle ich gerne auf hochglänzende Metallic-Lackierung um.
Die ausgewählten Kanten in der Frontklappe unterteile ich.
Mit STGR + E und Kante verschieben – bewege ich den Kanten-Loop entlang des Meshes.
Dann die Vertices mit J verbinden.
Das Ergebnis ist eine besser modellierte Frontklappe.
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