3D-Modelling, Car

Tag 3: 3D-Modelling von einem Supersportwagen

Work in progress: In meinem Blog zeige ich euch das von einem Supersportwagen nach Blaupausen mit Blender. Die heutigen Schwerpunkte waren die Details in der Frontklappe und Stoßstange.

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3D-Modelling von einem Supersportwagen nach Blaupausen

 

3D-Modelling von einem Supersportwagen nach Blaupausen

 

3D-Modelling von einem Supersportwagen nach Blaupausen

 

Frontklappe

Ich mag die Mesh-Optimierung im Detail. Im Blog stelle ich euch Tools für die Optimierung zur Verfügung. Und erkläre, was ein Mesh ist.

Bei der Beurteilung der von Autos stelle ich gerne auf hochglänzende Metallic-Lackierung um.

3D-Modelling Metalliclack

Die ausgewählten Kanten in der Frontklappe unterteile ich.

Tag 3: 3D-Modelling von einem Supersportwagen 1

Mit STGR + E und Kante verschieben – bewege ich den Kanten-Loop entlang des Meshes.

Kanten-Loop entlang eines Meshes bewegen

Dann die Vertices mit J verbinden.

Vertices verbinden verbindet zwei Vertices die Teil einer gemeinsamen Fläche sind, sodass die Fläche geteilt wird.

Das Ergebnis ist eine besser modellierte Frontklappe.

 modellierte Frontklappe

 
Tag 3: 3D-Modelling von einem Supersportwagen
 

 

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Beitragsautor R23

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