3D Modellierung einer Spinne – Teil 5

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Bei unserem neuen Projekt begleiten Sie uns bei der Erschaffung einer realistischen Wolfsspinne in 3D. Wir verwenden für unser 3D Modell Blender 2.81.

Gestern haben wir mit Texture Painting begonnen. Man zeichnet hier in 3D auf dem Modell die Oberfläche.

Zeichnen ist hier ein falscher Fachbegriff. Wir können zeichnen. Wir zeichnen fast täglich. Im letzten Sommer konnten Sie im r23:Blog mich bei der Erstellung von Bleistiftzeichnungen begleiten.

Wir erstellen mit Texture Painting die Grundlage für die Oberfläche.

Texture Paint in Blender Bild 5
Texture Paint in Blender Bild 5
Texture Paint in Blender Bild 6
Texture Paint in Blender Bild 6
Texture Paint in Blender Bild 7
Texture Paint in Blender Bild 7

Es wird Zeit, dass unser 3D Modell eine naürtliche Beleuchtung erhält

Shading Bild 1
Shading Bild 1

Standardmäßig werden die Szenenlampen für die Beleuchtung verwendet. Wir verwenden in der Regel eine HDRI-Umgebung.

Shading Bild 2
Shading Bild 2

In der weißen Oberfläche können wir die Lichtwirkung der gewählten HDRI Umgebung prüfen.

Die mit Texture Paint erstellte Oberfläche legen wir nun auf das 3D Modell.

Shading Bild 3
Shading Bild 3

Unsere 3D Spinne erhält die Oberfläche.

Shading Bild 4
Shading Bild 4

Das 3D Modell erhält Haare

Für eine realistische Wirkung benötigt unser 3D Modell noch Haare. Wir entfernen in dieser Phase die Oberfläche und 'malen' Haare.

Haare Bild 1
Haare Bild 1

Die Haare werden auf dem 3D Modell gekämmt.

Haare Bild 2
Haare Bild 2
Haare Bild 3
Haare Bild 3

Die Haare kann man auch schneiden...

Haare Bild 4
Haare Bild 4

Wie geht es weiter?

In den nächsten Schritten werden wir die Oberfläche weiter optimieren und dann mit dem Riggen beginnen.

Wie können wir Ihnen helfen?

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