3D-Charakter: Weniger Bitch, mehr Sonnenblume

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Work in Progress. Nach Corona möchte ich in meinem r23:Atelier in Hagen Motion Capture erstellen und anbieten. Auf dem Weg zu einem habe ich mit der Erstellung von einem 3D-Charakter begonnen. Ich zeige Ihnen in dieser Artikelserie, wie ich arbeite – schauen Sie mir in die Karten! Der 3D-Charakter lernt laufen.

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Der Arbeitstitel ist weiterhin Made in.

Made in lernt laufen

Wir nehmen nun an, dass ich ein habe und die Bewegung erfolgreich aufgezeichnet habe. Die Bewegung habe ich nun in Blender importiert.

Motion Capture

Ein eigenes in Hagen ist ein Traum von mir. Nach Corona möchte ich mir diesen Traum erfüllen.

Was wir tun

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Charakterdesign / Maskottchen

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Was ist Motion Capture?

Motion Capture (manchmal auch als mo-cap oder kurz mocap bezeichnet) ist der Prozess der Aufzeichnung der Bewegung von Objekten oder Personen. Mein Studio und mein r23:Atelier wird die Bewegung von Menschen aufzeichnen.

Motion Capture wird in der Unterhaltung, im Sport, in medizinischen Anwendungen oder in der Robotik verwendet. Bei der Entwicklung von Filmen und Videospielen bezieht es sich auf die Aufzeichnung von Handlungen menschlicher Schauspieler und die Verwendung dieser Informationen zur Animation digitaler Charaktermodelle.

Wenn die Aufzeichnung das Gesicht und Finger einschließt oder subtile Ausdrücke einfängt, wird es als Performance Cap bezeichnet.

Die Bewegungen, die Sie in meinem r23:Blog sehen wurden leider noch nicht von mir aufgezeichnet. Die Bewegungsabläufe wurden mir zur Verfügung gestellt.

Weniger Bitch, mehr Sonnenblume

Der 3D-Charakter lernt laufen

Auf dem Screenshot sehen Sie hinter dem 3D-Charakter die importierten Bewegungsabläufe. Da es keine einheitlichen Einstellungen gibt und jeder Hersteller die Gelenke anders bezeichnet und darstellt - ist es etwas Aufwendig.

Der 3D-Charakter lernt laufen

Ganz ehrlich, ich hatte mir dies 2020 etwas leichter vorgestellt.

Videos im r23:Blog

Was mir besonders gut gefällt sind die Möglichkeiten, die die Besucher meines Blogs haben. Diese können sich zum Beispiel eben ein Bildschirmfoto erstellen.

Nach einem Klick mit der rechten Maustaste auf ein Video wird das Medienkontextmenü angezeigt:

Medienkontextmenü

Tipp: klicken Sie zum Umschalten der Funktion im Kontextmenü auf Bild-im-Bild (PiP).

-Platzhalter auf der Webseite

Bei Wiedergabe eines s im Bild-im-Bild-Modus enthält der Platzhalter auf der Webseite den Hinweis Dieses wird im Modus “Bild im Bild“ (PiP) wiedergegeben.

Wird ein im Vollbildmodus angezeigt, ist im Kontextmenü der Eintrag Bild-im-Bild (PiP) nicht enthalten.

Kommen wir zurück zu unserem 3D-Charakter und den Gehversuchen. Der 3D-Charakter läuft richtigerweise an einem Platz und kann so in einer Endlosschleife bleiben.

Die Schuhe bereiten augenscheinlich keine Probleme. Kommen wir nun zu den Darstellungsfehlern.

Die Darstellungsfehler im

  • Die Arm- und Handbewegung gefällt mir auf einer Seite nicht.
  • Die Schultergelenke scheinen am falschen Ort
  • Die Hose und die Beinen benötigen mehr Abstand zueinander
  • Die Haare gehen auf einer Seite ja gar nicht

Erst in der Bewegung "verrutschen" die Haare von dem 3D-Charakter. In dem gestrigen r23:Artikel waren die Haare eigentlich in Ordnung und in der Bewegung sehen diese jetzt so aus?

In dem folgenden Bild habe ich den Darstellungsfehler in den Haaren beseitigt.

Darstellungsfehler beseitigt

Wie geht es weiter?

Made in lernt nun Posen für das Shooting.

Jetzt sind Sie gefragt!

Wie gefällt Ihnen der 3D-Charakter? Auch wenn Sie Ihn bis jetzt nur einer Arbeitsumgebung sehen...

Haben Sie Anregungen, Ergänzungen, einen Fehler gefunden oder ist dieser Beitrag nicht mehr aktuell? Dann freue ich mich auf Ihren Kommentar.

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3D-Charakter: Weniger Bitch, mehr Sonnenblume 1

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