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Anatomie für Künstler: Schädelknochen Teil 1

ist ein leistungsstarker Workflow, mit dem Sie Ihre 3D-Modelle in Echtzeit erstellen und bearbeiten können. Es gibt viele verschiedene Funktionen in Blender, die Ihnen helfen können, Ihre Arbeit zu vereinfachen und Ihnen mehr Kontrolle über das Endergebnis zu geben. Eine dieser Funktionen ist das Headsculpting.

Headsculpting ist eine Technik, mit der Sie ein realistisches 3D-Portrait des Gesichts oder des Kopfes einer Person erstellen können. Mit dieser Technik können Sie die Details des Gesichts oder des Kopfes fein abstimmen und kontrollieren. Mit ein wenig Übung und Geduld können Sie perfekte Portraits erstellen, und es gibt alles vom einfachen Headsculpting bis hin zu fortgeschrittenen Methoden wie Anatomie und Muskelmodellierung.

Wie meine Stammleserinnen und Leser bereits wissen, belege ich zurzeit einen Online Kurs über die Kopfanatomie für digitale Bildhauer. Zur Dokumentation meiner Fortschritte veröffentliche ich meine Ergebnisse hier im Blog.

In der ersten Aufgabe modellierten wir einen Kopf ohne Fotovorlage. In der zweiten Aufgabe haben wir einen Schädelknochen ohne Details modelliert. In der dritten Aufgabe modellieren wir wieder einen Schädelknochen, diesmal mit Details.

Der Dozent hält den Kurs in englischer Sprache. Der Kurs richtet sich an digitale Bildhauer, die die "Head anatomy and sculpting" üben möchten.

Hier nun meine heutigen Schritte

Diese Phase ist für mich einfach schrecklich. Ich erkenne bei dem Licht und den Schatten weder die Wangenknochen noch die Augenhöhlen. Dabei erzählt der Dozent etwas vom Pferd. Ähm nur durch Übung wird man zum Meister oder so.

Erst jetzt verlässt der Dozent dieses grobe Muster. Es hat angeblich Vorteile.

Und noch mehr Netze hinzufügen.

Ich fühle mich wohler. Das Motiv ist zwar noch immer ein schrecklicher Schädelknochen. Aber die Oberfläche sieht jetzt zumindest etwas wie digitale Tonmasse aus. Vergleich zwischen meinem Zwischenergebnis und dem Ergebnis von dem Dozenten... Die Nase beim Dozenten ist wesentlich besser herausgearbeitet. Auch die Augenbrauen sind bei dem Dozenten besser modelliert.

Wenn Ihnen meine aufgeräumte Oberfläche gefällt, finden Sie in dem Blender 3.2 Tutorial: Konfiguration für Sculpting die Erklärung und die notwendigen Schritte.

Grafiktablett erforderlich

Für in benötigt man meiner Meinung nach ein Grafiktablett für die Eingabe. Wichtig ist, dass der Stift druckempfindlich ist. Eine Funktion, die eine Maus leider nicht hat. Das heißt, je nach wird mehr oder weniger Material auf- oder abgetragen.

Ich benutze den Wacom Pro Pen 3D

Meine Stifteinstellungen

In unserem Blogbeitrag Jeden Tag etwas Neues lernen - eine tolle Motivation! schreibe ich über das tägliche Lernen. Es lohnt sich, jeden Tag zu lernen. Reservieren Sie sich Zeit zum Lernen.

Jeden Tag etwas Neues lernen - eine große Motivation!

Jeden Tag etwas Neues zu lernen ist eine tolle Motivation! Durch Weiterbildung bleiben wir nicht nur auf dem Laufenden, sondern können unser Wissen ständig erweitern. Das ist besonders wichtig, wenn wir uns in einem schnelllebigen Umfeld bewegen, in dem es immer wieder Neues zu entdecken gibt. Nutzen wir also die Chance und motivieren wir uns, jeden Tag etwas Neues zu lernen!

Es lohnt sich, täglich zu lernen. Reservieren Sie sich Zeit zum Lernen und lassen Sie sich von einem digitalen Lernplaner daran erinnern. Wenn Sie weitere Tipps oder Ideen haben, freuen wir uns über Ihre Kommentare.

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