UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 18

3D-Visualisierung Schlagwörter: 0 Kommentare

In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung eines 3D Fahrzeugs über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!

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Wir modellieren in unserer Atelier für Virtual & ein Fahrzeug in Low Poly für Gamer. Das fertige können Spielentwickler in Unity verwenden.

In dieser Woche erstellen wir das UV Mapping, damit wir die Oberfläche später gestalten können.

UV-Mapping Bild 8
UV-Mapping Bild 8
UV-Mapping Bild 9
UV-Mapping Bild 9

Die nicht sichtbaren Flächen, wie hier am Griff vom Munitionskoffer auf Bild 10, werden entfernt.

UV-Mapping Bild 10
UV-Mapping Bild 10
UV-Mapping Bild 11
UV-Mapping Bild 11

Smart UV Project schneidet das Mesh auf Basis eines Winkelschwellenwertes. Dies gibt uns eine Kontrolle darüber, wie automatische Nähte erzeugt werden. Es ist eine gute Methode für einfache geometrische Formen, wie z.B. die Halterung von unserem Munitionskoffer in Bild 11 oben.

Der Algorithmus untersucht die Form des Objekts, die ausgewählten Flächen und ihre Beziehung zueinander und erstellt eine UV-Map.

Für komplexere mechanische Objekte kann dieses Werkzeug sehr schnell und einfach ein sehr logisches und einfaches UV-Layout erstellen.

UV-Mapping Bild 12
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UV-Mapping Bild 13
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UV-Mapping Bild 14
UV-Mapping Bild 14
UV-Mapping Bild 15
UV-Mapping Bild 15
UV-Mapping Bild 16
UV-Mapping Bild 16
UV-Mapping Bild 17
UV-Mapping Bild 17

Der erste Teil von unserem Fahrzeug ist nun fertig.

UV-Mapping Bild 18
UV-Mapping Bild 18

Ergebnis: auf Sketchfab

In unserer Artikelserie haben wir ein Oshkosh-M All-Terrain-Fahrzeug in erstellt. Das Low Poly Fahrzeug haben wir auf Sketchfab veröffentlicht. Mit unserem kostenlosen WordPress Plugin können 3D-Modelle mit wenigen Mausklicks direkt aus der Plattform in einem Blog veröffentlicht werden.

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Augmented Reality: Low Poly Fahrzeug für Unity
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UV Mapping: Fahrzeug für Gamer Teil 18 1

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