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Ich belege zurzeit einen e-Learning-Kurs für die Erstellung von einem High Poly Model von einem Geländewagen.
High Poly ist ein Ausdruck für 3D-Modelle mit einer großen Anzahl von Polygonen. Diese Muster erscheinen glatt und sehr detailliert. Fotorealistische Modelle mit hervorragenden Oberflächendetails, werden in High Poly erstellt. Sie stehen im Gegensatz zu den Low-Poly-Modellen, bei denen es sich um dreidimensionale Modelle mit einer geringen Anzahl von Polygonen handelt.
Hier zwei wichtige Punkte, die ich heute gelernt habe.
Fotorealistische Visualisierungen und 3D-Animationen lassen sich schnell und kostengünstig erzeugen und in Ihrem Online-Shop veröffentlichen.
Vertices zu verschieben ist leicht - wähle den Vertex aus, drücken G für "Grab" (du greifst dir den Vertex) und bewege den Mauscursor. Das Dumme ist nur, dass man in einem dreidimensionalen Raum schon genauer hinschauen muss, wenn man einen oder mehrere Vertices positionieren will.
Selectiere den Vertex und drücke 2xG nun kannst du ihn auf dem Edge verschieben.
Subdivision Surfaces (Oberflächenunterteilung) sind eine durch den Computer errechnete, verfeinerte Annäherung an ein grobes Mesh. Sie erlauben eine weiche Oberfläche von Objekten. Objekte mit Subdivision Surfaces besitzen in der Regel ein organisches Aussehen. Für Metal, wie zum Beispiel für die Motorhaube leider keine optimale Voraussetzung für die Kantenausführung.
Das Ergebnis.
Für eine größere Darstellung klicke auf das Bild.
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