Schlagwort: 3D-Modelling
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Blender: Astronautin – Digital sculpting
Blender 2.8 ist da! Und es ist an der Zeit, die 3D-Animation mit Blender 2.8 Character Creation zu erkunden. Wir belegen seit dem 1 April einen e-Learning-Kurs und Sie können uns begeliten, wie wir einen 3D-Charakter erstellen.
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Blender: Handschuhe für die Astronautin
Meine Modelle enthalten eine deutlich geringere Anzahl von Polygonen und benötigen daher weniger Rechenleistung für das Rendern. Modelle mit weniger Polygonen werden am besten in Echtzeitanwendungen eingesetzt, die eine schnelle Verarbeitung erfordern, wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Cross Reality (XR) . Sparen Sie Entwicklungszeit und -kosten, machen Sie Prototypenerfahrungen…
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Blender: die Astronautin bekommt Boots
Gestern haben wir mit dem Raumanzug für unsere Astronautin begonnen. Heute erstellen wir die Boots.
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Blender: die Astronautin bekommt einen Raumanzug
Der Raumanzug ist ein gasdichter Schutzanzug für unsere Raumfahrerin, der im Vakuum des Weltraums die Vitalfunktionen (insbesondere die Atmung) ihrerer Trägerin sichert, indem er sich unter Überdruck setzt. Ein an den Anzug angeschlossenes oder in den Anzug eingebautes Sauerstoffgerät entfernt das von der Trägerin ausgeatmete Kohlendioxid und ersetzt es durch Sauerstoff.
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Blender: 3D-Modellierung der Hand
Heute beenden wir die Modellierung der Hand von unserer Astronautin.
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Blender Modellierung der Arme
Die Oberflächengestaltung und Menüführung haben sich in Blender 2.80 im Vergleich zur Vorgängerversion Blender 2.79 erheblich verändert. Vor diesem Hintergrund belege ich zurzeit einen Blender 2.80 e-Learning-Kurs – in dem wir eine Astronautin gestalten. In der ersten Woche haben wir den Kopf gezeichnet und heute modellieren wir die Arme.