Tag: Blender

Blend4Web

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In unserem Atelier beschäftigen wir uns seit einigen Jahren mit Web3D. Leider nicht immer erfolgreich und mit vielen herben Rückschlägen. Immer wieder vermasseln wir etwas. Ist das schlimm? Ja!, sagen die meisten. Nein!, sagt ein professioneller Coach, wir müssen nur richtig mit Niederlagen umgehen. Niemand gesteht sich gern ein, eine falsche Entscheidung getroffen zu haben. […]

3D-Modellierung: Gesicht

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Zwei Punkte verschmelzen: mit gedrückt gehaltener Shift-Taste zwei Punkte anwählen, dann Alt+M drücken. In der Abfrage „at first“ anwählen – der zuerst markierte Punkt bleibt übrig. „At last“ ist für den letzten Punkt. Es können auch mehr als zwei Punkte miteinander verschmolzen werden.

Die Bewegungs-Tween-Animation

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Gestern zeigt ich Euch, wie ich mit einem Konverter aus einer Wavefront OBJ Datei eine JavaScript Object Notation Datei erstelle. In diesem r23Artiekel erfährst du, wie du mit der WebGL-basierten Bibliothek Three.js die Dynamik der Tween-Animation modellieren und visualisieren kannst.

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