Ich habe das Material auf Modelliermasse "roter Ton" in Blender geändert. Ich persönlich arbeite gerne mit richtiger Modelliermasse. Ich verwende dies im Architektur- und Designmodellbau oder bei plastischen Studien in der Bildhauerei.
Hier die Ohren an unserem 3D Character.
Wir modellieren nun die Details am Hals, Kinn und Wangen
Es fehlt der Mund.
Die Lippen
Blender Character Modeling Teil 1
Blender Character Modeling Teil 2
Blender Character Modeling Teil 3
Das hier gezeigte 3D-Modell können Sie in unserem Online Shop bestellen.
Wir unterstützen Sie bei der Umsetzung Ihres Augmented Reality (AR) oder Virtual Reality (VR) Projektes! Ob Produktfotografie, 3D-Scan-Service, 3D-Visualisierung oder fertige 3D-Modelle für AR/VR - wir beraten Sie persönlich und unverbindlich.
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