Autor: Ralf Dreiundzwanzig

  • Interoperabilität im Metaverse

    Interoperabilität im Metaverse

    Interoperabilität im Metaverse ist die Fähigkeit, verschiedene virtuelle Welten und Plattformen miteinander zu verbinden und zu interagieren. Interoperabilität ermöglicht es Nutzern, ihre Identitäten, Avatare, Objekte, Daten und Erfahrungen über verschiedene Metaverse-Umgebungen hinweg zu übertragen und zu teilen. Interoperabilität ist ein wichtiger Faktor für die Entwicklung und das Wachstum des Metaverse, da sie die Vielfalt, Kreativität…

  • Was ist OpenXR

    Was ist OpenXR

    OpenXR ist ein offener, lizenzfreier Standard für den Zugang zu Plattformen und Geräten der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Mit OpenXR können Sie Anwendungen entwickeln, die mit verschiedenen Hardwareplattformen kompatibel sind, ohne Ihren Code anpassen oder neu schreiben zu müssen. OpenXR bietet eine Reihe von Funktionen für die Erstellung von immersiven und holografischen…

  • Lerntagebucheintrag: Porträtzeichnen Training

    Lerntagebucheintrag: Porträtzeichnen Training

    In der letzten Woche habe ich mich wieder dem Porträtzeichnen gewidmet. Ich finde diese Kunstform sehr faszinierend und herausfordernd zugleich. Ich möchte gerne lernen, wie man die Gesichtszüge, die Mimik und die Persönlichkeit eines Menschen auf Papier einfängt.

  • Erfahren Sie die Geheimnisse für erfolgreiche 3D-Visualisierungen mit Blender

    Erfahren Sie die Geheimnisse für erfolgreiche 3D-Visualisierungen mit Blender

    Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der 3D-Visualisierung mit Blender! In diesem Blogbeitrag erfahren Sie alles über die Bedeutung von Beleuchtung, Tipps zur Gestaltung von Texturen und Materialien, effektive Kameraeinstellungen und die Geheimnisse der Animationstechniken. Erfahren Sie, wie Sie Modifikatoren für detailreiche 3D-Modelle einsetzen und Ihr Rendering für professionelle Ergebnisse optimieren können. Lassen Sie…

  • Monatsrückblick Februar 2024: Zwischen Zweifeln und Hurra-Momenten

    Monatsrückblick Februar 2024: Zwischen Zweifeln und Hurra-Momenten

    Im Februar 2024 war mein Blog voller spannender Inhalte und Highlights. Es fühlte sich an wie eine Achterbahnfahrt zwischen “Yeah!” und “Och nö!” – ein typischer Monat für ein Virtual & Augmented Reality Studio, oder? In meinem Monatsrückblick teile ich nicht nur Lese- und Sehtipps, sondern auch persönliche Eindrücke aus meinem beruflichen und freiberuflichen Alltag.

  • Anime-Charakter in Blender: Aria

    Anime-Charakter in Blender: Aria

    In unserem Hagener Studio freuen wir uns ankündigen zu können, dass wir in den nächsten Tagen einen Anime-Charakter in Blender modellieren werden. Sie sind herzlich eingeladen, hier auf unserem Blog mitzuverfolgen, wie wir an diesem spannenden Projekt arbeiten. Ganz gleich, ob Sie ein Künstlerkollege, ein Anime-Fan oder einfach nur neugierig auf den Prozess sind, wir…

  • Kreativität im Detail: Der Einfluss von Materialien und Texturen auf 3D-Szenen

    Kreativität im Detail: Der Einfluss von Materialien und Texturen auf 3D-Szenen

    Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der 3D-Szenen und entdecken Sie, wie Materialien und Texturen sie zum Leben erwecken. Von der Auswahl des richtigen Materials bis zur Anwendung verschiedener Texturen – erfahren Sie, wie Sie Ihre 3D-Szenen realistischer gestalten können. Lassen Sie sich inspirieren von der Vielfalt an Möglichkeiten, die die Kombination von Materialien…

  • Niedliche Monster für die Unternehmenskommunikation

    Niedliche Monster für die Unternehmenskommunikation

    Unternehmenskommunikation, auch als Corporate Communication bezeichnet, umfasst sämtliche kommunikativen Maßnahmen, die zur positiven Wahrnehmung eines Unternehmens in der Öffentlichkeit sowie bei der Belegschaft beitragen. Ziel der Unternehmenskommunikation ist es, durch abgestimmte Kommunikationsprozesse einen möglichst einheitlichen Gesamteindruck des Unternehmens zu vermitteln – sowohl intern als auch extern.

  • Lerntagebucheintrag: Porträtzeichnen Training

    Lerntagebucheintrag: Porträtzeichnen Training

    Die Warm-ups Zeichnungen vom 13.02 und 14.02 aus dem letzten Wochenbericht hatten eigentlich Mut gemacht und erste Lernerfolge gezeigt. In dieser Woche habe ich nach zwei Warm-ups beschlossen, meine Grundlagen der Anatomie für Künstler aufzufrischen und mich auf die Nase konzentriert.